王者荣耀S31戈娅是加强还是削弱
作者: 叫我大名 时间: 2023-05-12 16:22:43 来源: 然然下载
在5月11日的更新中,戈娅做了调整,很多玩家似乎都叫衰此次调整,表示仅一天戈娅胜率就掉了10%左右,不过也有小伙伴有不同的看法,具体细节可以看下文章。

戈娅调整内容
优化了戈娅前期的体验痛点,希望使戈娅前后期的体验得到平衡
新增被动:戈娅初始会获得50%攻速,但她从装备、技能额外获得的攻速收益减半
基础攻击:162(+13.9*英雄等级) → 158(+12.9*英雄等级)
普攻伤害:20(+1*英雄等级)(+0.2Ad) → 0.22Ad
强化普攻伤害:50(+10*英雄等级)(+1.0Ad) → 40(+5*英雄等级)(+1.0Ad)
相关说明
戈娅“有意义”的攻速档位只有4个。
19.8出门级 59.6过渡级 107.8跳跃级 170.8迁跃级 175.6坑爹级
上次攻速大改,让阈值区间内的攻速收益平滑化了。
但107.8~170.8之间并没有实现平滑化。
依旧有微收益和趋近0收益的区间。
0收益的区间,再平滑,也是0收益!
原因吗,因为决定戈娅攻速阈值区间的是长按模型。
0 46.4 90.2 123.8 151.4 173.8 192.6
长按模型,每个档位2次强普间都会多一发弱普,从6~12。
然而戈娅DPS 狂点>长按>短喷。
当我们追求狂点,只计算各个攻速下6弱+1强的实际DPS时候,一切都变得奇怪了。
故而有锤子流,即只要攻速大于107.8,又没有目标170.8的情况下,都可以选择锤子。因为,在这区间内,攻速收益低的发指!
这次改动,动了攻速模型,现在170.8的迁跃级收益点,被拆分下降了。107.8以上的大区间内实现了线性收益。
对于不卡170.8的玩家来说,
打折的有效攻速>>>不打折的无效攻速,所以是增强。
对于强迫症,非卡170.8的玩家来说,这次改动是彻底治愈强迫症!
大概率,锤子流戈娅,要被历史埋葬了。
另外,出门50攻速,不要太强势。完全解放了铭文配装。
以前2级才敢搞得花活,现在都可以1级开干。刚枪,刚起来!
所以说,攻速大改之后,太多人对攻速到底是多少提升都没有概念了。
戈娅调整后,1级1组6+1,亏了130的伤害。是没错。
我们代入,戈娅出门168的AD计算一下。
新版0.22AD*6+40+1.0AD=430
130/(430+130)=23.2%
然后0~50的攻速,提升伤害是多少?
虽然从熊大,到刹魂,都没能揭示戈娅的实际帧率。
表白白表,也只是测出了戈娅的阈值点。
但是,所有其他攻速模型,都揭示了,初始50攻速=50%DPS
50>23, 不晓得你们凭哪门子哭弱?
代入15级AD=348+血刀爆裂暴击套(含精准),1组6+1亏200伤害。
200/(2.32AD+70+200)=9.6%
这就是我写这个贴的本意。
就是告诉你们,戈娅中间攻速的,那些个奇怪的微收益/0收益区间,在这次调整中,终于被抹平了打折的有效攻速>>>不打折的无效攻速
足以抵冲满级满装的9.6%DPS损失。
唯有习惯极限攻速,170.8以上的玩家,才是纯亏。
不过这种配装,基本都是奔着全输出去的,过于激进,论外。
所以综合论之,还是增强无疑!