王者荣耀S31盘古攻略 盘古上分装备及铭文推荐
作者: 叫我大名 时间: 2023-04-11 10:46:33 来源: 然然下载
王者荣耀S31在4月13日更新后就会开启,到时大家又开始了新一轮的上分之路,这里小编根据本赛季盘古的表现,给大家推荐下S31赛季盘古如何上分,比如出装、铭文、对线以及克制关系,上分技巧等,有兴趣的可以看下文章详解。
首先来看技能:
被动:A四下变锤,开大直接变锤。
1、注意的是新版盘古的斧形态没有攻击范围加成了,这也是我觉得盘古前期没那么强,非常容易被拉扯的原因之一。
2、两个形态伤害其实一样的,就是锤形态有AOE和距离加成,所以前期或者solo的时候可以只突上去A人,留大招二次留人。
3、被动层数可以一直保留,所以开团之前可以拿前排攒三层被动,然后1a后排直接变锤形态
一技能:突一下,a一下,a到人加攻速,锤形态是直接突一下加攻速
1、主升技能,加满了可以加60攻速,盘古的主要输出加成技能,团战条件好直接化身狂战士,一锤锤一片
2、锤形态cd减半。注意斧变锤是一下子减去二分之一的读秒时间,如果cd转了一半多那就直接刷新技能。所以盘古1a2一直a,等对面拉开31接近是最常用连招。
3、后期一技能两秒多一个,几乎是常驻+60攻速,但这种位移和输出增益绑定,万一你刚用了位移对面就拉开距离就很蛋疼
4、斧形态手感便秘,前后摇巨长,但位移距离远,要逃命可以等锤形态消失1a穿墙点野怪拉开;锤形态动作快,但位移短。
二技能:捏一下减速缴械加上回血buff
1、没啥好说的,团战里尽量轮盘选有威胁的或者能平A回血的人捏。后期一个2期间最多能A五次,直接回30%血还是很可观的。
三技能:开大群体90减速缴械,直接变锤
1、体感新盘古还是比较依赖大招的,前期没有大招打架能力大打折扣,太容易被拉扯,cd还巨长60s一个,所以我一般不让蓝。
2、后期大团可以13进场,也是个很强的大团控
3、solo的时候酌情开大,因为前后摇很长,可能会少a两三下,万一被躲直接就g
4、有短暂霸体,肯定没改版之前的霸体好用,躲个鬼谷子鲁班大师王昭君之类的还是成功率可以的
接下来讲讲优缺点:
优点:输出高且AOE(月爱统计说是场均输出最高的打野)、单挑能力强、续航强
缺点:手感稀烂、打团容错低(一技能锁错人这波团就可能无了)、笨(被曜露娜之流乱秀)、刷钱慢、需要后手选
关于设置、铭文和出装:
攻击开血量最少,因为锤形态攻击范围大,需要锁远处的脆皮;同时记得开精确普攻。
铭文就正常26攻速,出装我喜欢先黑切再电刀,感觉前期打架会更强一些,还可以补cd,出电刀前期刮痧,后边两件就爆裂不详血手永夜看阵容出,黑切电刀两件到装备满之前是强势期。
注意事项:
1、前中期尽量1a(a)2起手,大招等对面拉开距离用,打起团来可以1大a起手,大范围90减速缴械还是挺强的
2、改版之后把一技能二段放在了强化平a上真是败笔,之前还能轮盘选人,现在a错人就只能听天由命
3、盘古的续航相当强,后期可以1大开团吃一波伤害再出团回血打第二波
关于克制关系:
被克制:
1、露娜。没的说,幻神英雄
2、露露。刷钱刷不过,技能输出的多少都带点不好打。
3、刘备。指定亲爹,最近出场率还越来越高。开大清除缴械,霸体无法缴械,邦邦两枪就没了。
4、橘右京。出场率比较低,碰到过一两次,非常难打。
5、ad。蒙犽、马克
6、中单。感觉不明显,比如安琪拉,1a突脸反手被秒;貂蝉,属于是solo说不定打得过,3打一不一定打得过,而且打团完全处理不了的那种。
7、辅助。刘禅,短手持续输出的天敌
克制:
1、绝对克制:司马懿、澜
2、一般克制:猴子、司空震、韩信、宫本。属于是你能恶心他,但一般追不上或没那么好打,甚至能挡你一个缴械反杀。
3、最近有一个澜和一个司空震加好友骂我恶心了
4、意外的好打公孙离,一技能锁头和拳头的长距离攻击范围打起来还算不错,也可能因为我没遇到太厉害的,相比之下感觉鲁班都更难打
关于自身定位与阵容分析:
1、经济转化比在打野里相对是不高的,因为输出是只随等级成长的,另外起经济也没法像一般野核那么快,所以一般队伍里需要额外的大c,自己可以当0.3个蓝领去打,我一般的打法还是比较团队的。如果边路坦边ad守约,前期没有结束游戏基本就下一把了。
2、前期2v2作战能力很强,可以多去对抗路找机会。
3、其实盘古的位移突进能力、减速留人能力和持续输出能力都不差,但是没法共存。经常是你突到了、留到了、A到了,人跑了。所以carry能力在打野里我觉得属于一般。但机会好是真的能创造奇迹的英雄,团战一锤五不是梦。
4、自我感觉强势期在出完两件到装备满之前,大后期打团比较疲软,如果对面是宫本澜之类对后排威胁较大的,可以给后排当保镖。
5、辅助我最喜欢孙膑,笨比最爱的辅助,就是ad压力会很大;中单最好带控制,补充盘古控制足的短板;ad最好大核;边路最好战边,补充输出的同时和盘古一起切c,盘古的个人切c能力还是比较欠缺的。
6、对面阵容的话,打灵活的脆皮阵容意外的还可以,有突进几拳可以捶死,盘古不怕你位移拉扯,减速加突进可以追上,怕你加速拉扯,追不上就是真追不上了,指明一个孙膑,在对面是真的很难打;打全员突脸阵容也还可以,大招霸体群体90减速缴械有反打能力;打保c阵容就比较困难了,辅助死保ad就很难切死;打抱团平推阵容,前期结束不了就非常难打,指明阿古朵体系和孙白杨体系,虽然有最大生命值伤害,但不出碎星锤是真的刮不动,昨天冲分还被对面一个肉凯和狂铁冲烂了。
玩的比较难受的地方或者说可以提升的空间:
最难受的一点,如果在锤形态你在追着A目标1,此时范围里还有个目标2,如果目标1后退出了你的攻击范围一点点,这时候就会自动改换目标为2。两个典型场景:1、目标1是ad目标2是辅助,如果1拉开你的攻击范围一点点并且在一直后退,你可能就会连A几下辅助被ad活活点死,打团的时候这个半秒多的空挡可能就影响团战走势了。2、越塔的时候目标1是越塔对象,目标2是防御塔,在你追着A越塔对象的时候对方后退一步,你可能就会回头A一两下防御塔,错失了越塔机会,我看国一盘古情曦发的集锦里也会出现这个问题。因为盘古的攻击范围大并且攻速快,这种现象特别的明显。老年人了没法每波都反应过来点头像,目前还没有找到比较好的改善这种现象的设置方式。