明日方舟伊内斯技能伤害怎么样 如何计算
作者: 叫我大名 时间: 2023-04-06 13:46:02 来源: 然然下载
明日方舟伊内斯这位新干员会在最新的版本中上线,对此很多小伙伴想知道这个干员是否值得抽,技能伤害怎么样,这里小编给大家整理下,有兴趣的可以看下。
伊内斯技能
职业:先锋-情报官
第一天赋//影织:
伊内丝对每个敌人首次造成伤害后,使目标束缚数秒并偷取其一定攻击力(持续至目标被击倒或伊内丝离场)
特性:
再部署时间减少,可使用远程攻击
一技能:伊内丝下次攻击使目标在数秒内受到一定法术伤害(不叠加),并获得数点部署费用
二技能:技能开启时,伊内丝的攻击范围扩大,攻击力提升,自身获得隐匿,每次攻击获得1点部费用并偏取目标一定攻击速度(可叠加,有上限,持续至技能结束或伊内丝退场)
三技能:伊内丝首次部署时不消耗部喝费用,放置一个影喷后离场,并立即刷新再部置时间伊内丝部奢后一段时间内欢击力提升,立刻收回影哨对穿过的数名敌人造成一定物理伤害,技能期间每对一个敌人造成伤害就获得1点部著费用
偷取:减少目标的基础属性作为自身加成,目标减少和自身加成的属性不超过指定上限(同类属性取最高)
技能伤害计算
不排除算错的可能,例如一些机制上的问题,比如二天赋偷攻击是固定攻击力,还是会被攻击加成的基础攻击力。这里我选择不被二三技能倍率影响的固定攻击力,下面放图(内有计算公式)和个人主观结论,欢迎指正错误。
(表中三技能的计算公式是攻击次数+2,实际并没有算错,只是单纯写错。还有左下的攻速计算公式里,攻击间隔右边的÷也手误打成×了,实际没有计算错误)
作为一个以回费为主要职责的先锋,二三技能的总伤与dps都较为可观。满潜满配,二技能能有26134.2的总伤,dph1451,回18费。
三技能也可以有33656.6的总伤,dph1771,回18费。但缺点是伤害太高了,二技能除非打精英怪,不然三两下打死小怪。
不能持续接敌不仅浪费了技能时间,还浪费了叠攻速的时间,没有晓歌的弹药机制,实战很可能会变得相当鸡肋。
三技能那收回来的伤害比傀影伤害都高(影子哥你怎么肥四),后面a一次就是1700+的伤害,这还咋回费。
总之伊内斯会因为伤害过高而无法完成回费的本职,实际用起来并没有大家想象中的那么美好。建议拉到精二1级就够了,往上多半是负提升
玩家点评
很符合我个人用法的需求——强势站场顺便产点费。
不过没有晓歌的弹药机制整体看回费能力确实会打折,但搭配快活的用法,3技能可能具备打出一些很奇妙的玩法的能力。总体估计利大于弊吧,3技能保底3w多伤害,日常推图够用了