英雄联盟11.4&11.5版本更新 打野削弱正式实装
作者: homura 时间: 2021-03-04 17:24:59 来源: 然然下载
就在今天凌晨,英雄联盟国服迎来了全新的11.4&11.5版本更新,此次更新除了小蜜蜂系列皮肤的上架外,还包含了大量的英雄强度调整,其中打野的强度遭到了一定的削弱,具体的调整可以参考下面的公告:
LOL将在3月4日凌晨2点开始全区停机维护(请注意:3月4日1点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布11.4&11.5版本,预计停机时间为2:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。
伴着春风,11.4+11.5版本来到了召唤师峡谷!
此次版本更新将聚焦于下路和野区。目前下路有一些短手英雄,比如莎弥拉,一直在砍瓜切菜横冲直撞。对此我们之前并没有过多关注,这也是为什么莎弥拉一直炙手可热:即便她的胜率依然在可接受范围内,禁用率却高到可怕。因此我们希望此次改动能让与莎弥拉对线的玩家们不再像之前那样不知所措。
说到砍瓜切菜,我们还将调整卡特琳娜(及厄加特)来让攻击特效出装得以振兴,这类出装之前遭遇重创,这源自我们对于[海妖杀手]的改动。还有其他一些英雄也因为装备改动得到了加强,包括菲奥娜和李青。
有些召唤师会感觉此次版本更新太倾向于加强了,这是因为我们将采取一些措施以降低野区的整体强度。随着刷野收益的降低,整体游戏走向与打野英雄强弱之间的相关性应当会有所降低。现在,各路玩家可以平等的共享胜利果实(或者失败果实)了。
然后是:装备!除了前文的攻击特效改动之外,我们给[鬼索的狂暴之刃]添加了更多规则,以明晰该装备与赛娜这类英雄的协同机制。我们还改动了[魔切]的效果,来帮助它更好地与[夺萃之镰]区分开。
打磨你的蜂刺,用翅膀制造噪音,去召唤师峡谷中采摘属于自己的蜂蜜吧。下个版本再见!
版本要闻
[小蜜蜂 玛尔扎哈]、[小蜜蜂 克格莫]和[小蜜蜂 悠米]已在11.4+11.5版本内。
英雄
殇之木乃伊 阿木木
基础生命值提升。E技能后几级基础伤害提升。
虽然悲伤是阿木木的最大特色,但是在高阶玩家对局中,阿木木的表现过于令人沮丧了。因此我们将提升[E 阿木木的愤怒]的伤害,让他的悲伤化为疯狂。
基础属性
生命值: 613 → 615
E 阿木木的愤怒
基础伤害: 75/95/115/135/155 → 75/100/125/150/175
沙漠皇帝 阿兹尔
W技能沙兵伤害降低。
通过削弱阿兹尔在游戏前期的控线能力,对阿兹尔稳定的单局强度成长曲线进行了平衡。
W 沙兵现身
沙兵伤害: 60-160(在1-18级时) → 50-150(在1-18级时)
弗雷尔卓德之心 布隆
R技能冷却时间降低。
魄罗的伙伴将有更多的机会去施放扭转团战乾坤的终极技能了。
R 冰川裂隙
冷却时间: 140/120/100秒 → 120/100/80秒
皮城女警 凯特琳
基础攻击力成长属性及攻击速度成长属性提升。
凯特琳超爱追杀的,但是却没能很好地克制短手英雄,比如当下统治下路的卡莎和莎弥拉。我们回调了她之前的部分削弱(11.2版本和10.19版本)使其重回正轨。
基础属性
攻击力成长属性: 3.3 → 3.8
攻击速度成长属性: 3.5% → 4%
青钢影 卡蜜尔
W技能冷却时间增加。
在职业赛场和高端对局中,卡蜜尔近来可谓是横扫一切,因此我们正在把她在对线时的保险措施和耐久能力削弱一些。
W 战术横扫
冷却时间: 15/13.5/12/10.5/9秒 → 17/15.5/14/12.5/11秒
无双剑姬 菲奥娜
被动技能的破绽伤害提升。
新的装备系统,加上11.3版本中对于战士装备的改动,让菲奥娜处于极大的劣势中,因此我们打磨了下她的利剑。
被动 决斗之舞
破绽伤害: 2.5%(每100攻击力+4.5%) → 3%(每100攻击力+5.5%)
酒桶 古拉加斯
现在,Q技能消耗不再随等级变化。
通过提升酒价来限制上路古拉加斯的强度。
Q 滚动酒桶
消耗: 60/65/70/75/80法力值 → 80法力值(全等级)
武器大师 贾克斯
基础攻击力成长属性提升。
让贾克斯从[三相之力]中获得更多力量!
基础属性
攻击力成长属性: 3.38 → 4.25
暴走萝莉 金克丝
基础生命值提升。
金克丝回来了!她的胜率在高水平对局中有下行的趋势,这意味着我们在11.3版本中对于基础生命值的削弱有些过头了。
基础属性
生命值: 550 → 610
虚空之女 卡莎
Q技能每发弹体的基础伤害、对单个目标最大伤害值、进化后对单个目标最大伤害值都已降低。
没有哪个英雄可以像卡莎这样,具有极高的装备适应性,本赛季中也不例外。我们将适当降低她的部分伤害,除了降低爆发伤害,也让卡莎在前几级的快节奏换血中不那么占优势。
Q 艾卡西亚暴雨
每发弹体基础伤害: 45/61.25/77.5/93.75/110 → 40/55/70/85/100
对单个目标最大基础伤害: 101.25/137.8125/174.375/210.9375/247.5 → 90/123.75/157.5/191.25/225
进化后对单个目标最大基础伤害: 168/75/229.6875/290.625/351.5625/412.5 → 150/206.25/262.5/318.75/375
天启者 卡尔玛
Q技能冷却时间降低。
虽然在11.3版本中得到过加强,辅助卡尔玛依然处于劣势。我们回顾了下她较为近期的改动,并将重新点燃她的心灵烈焰,方法是特地回调10.16版本中的部分削弱。
Q 心灵烈焰
冷却时间: 9/8.5/8/7.5/7秒 → 8/7.5/7/6.5/6秒
不祥之刃 卡特琳娜
现在,R技能施加的攻击特效伤害收益随技能等级变化;每把匕首造成的伤害提升。
在11.2版本中,我们对[海妖杀手]进行了调整,使其受到攻击特效伤害修正的影响,自那之后,类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需要调整。我们已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击特效出装,即便这类出装不强势也不主流,我们也相信这些出装应该是可行的。在[海妖杀手]改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装,但胜率远远低于其他出装。此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率。
R 死亡莲华
攻击特效伤害比例: 25% → 25/30/35%
每把匕首伤害: 15%额外攻击力(每100%总攻击速度+9.9%) → 16%额外攻击力(每100%总攻击速度+12.8%)
[新增]文本栏去歧义:现在,死亡莲华的技能说明将注明,除了命中特效之外,该技能还将施加攻击特效。
无畏战车 厄加特
W技能攻击特效伤害比例提升。
和卡特琳娜一样,我们正在加强厄加特的攻击特效流出装,来让其出[海妖杀手]的感觉没那么糟糕。
W 净除
攻击特效伤害收益: 50% → 75%
深渊巨口 克格莫
W技能后几级额外伤害提升。
从前,当坦克英雄和战士英雄只出诸如[日炎披风]和[兰顿之兆]等护甲装时,克格莫就更容易溶解掉对面的防御。为了给他更多回报,我们正在强化他的喷吐力,使他在该技能激活后能够进行冲锋!
W 生化弹幕
额外伤害: 3/3.75/4.5/5.25/6%目标最大生命值 → 3/4/5/6/7%目标最大生命值
盲僧 李青
Q技能冷却时间降低。
李青在面对新的装备系统时也是一筹莫展,并且也确实需要一些助力帮他在地图上快速转移。
Q 天音波
冷却时间: 11/10/9/8/7秒 → 10/9/8/7/6秒
无极剑圣 易
E技能基础伤害提升。
自11.1版本遭到削弱以来,加上近来的野区改动,易大师发现自己有些寸步难行。我们正在给无极之道一些增强来为他的所有出装流派和玩法——尤其是那些严重依赖攻速的——提供帮助。
E 无极剑道
基础伤害: 18/26/34/42/50 → 20/30/40/50/60
血港鬼影 派克
被动技能灰色生命值存储的生命值降低;现在,被动技能还添加了穿甲属性收益,并且当附近有敌人存在时也会提升。
通过削弱中单位派克的续航能力,来将辅助位派克从逆流中捞出来。
被动 溺水之幸
灰色生命值: 25-50%承受伤害(在1-18级时) → 10%承受伤害(+25%穿甲),当附近有至少2名敌方英雄时,提升至35%承受伤害(+50%穿甲)
元素女皇 奇亚娜
W技能额外伤害提升。R技能后几级伤害提升。
奇亚娜的强度走势取决于前期的游走。这一特点让奇亚娜成为了精英玩家之选,因为在这个水平中,玩家们可以充分利用她出色的游走能力建立优势,且不会遇到更高段位的对局中常见的协同防守。为了带给她更多正面取胜的机会,我们给她更多基准成长性并鼓励玩家们主升W技能。
W 方圆塑令
额外伤害: 8/16/24/32/40(+30%法术强度) → 8/22/36/50/64(+45%法术强度)
R 惊才绝景
伤害: 100/170/240 → 100/200/300
披甲龙龟 拉莫斯
基础生命值成长属性降低。
不管在何种段位等级,拉莫斯的护甲都有些太厚了。通过适当削弱其坦度,来提醒拉莫斯玩家不要太过于鲁莽,冲入敌阵之前要三思。
基础属性
生命值成长属性: 95 → 80
镕铁少女 芮尔
基础护甲值降低。W技能第一段和W技能第二段冷却时间提升。
芮尔在职业赛场的表现过于惊艳,因此我们需要给她的对手一些机会进行反抗,方法是让她变得更易被消耗。
基础属性
护甲: 35 → 32
W 驭铁术:轰落
冷却时间: 11秒 → 13秒
W 驭铁术:驾临
冷却时间: 11秒 → 13秒
荒漠屠夫 雷克顿
Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低,强化后的Q技能后几级命中非英雄单位时提供的治疗量降低。
雷克顿在对线期有着超出预期的续航能力,因此我们对之进行了下调。
Q 暴君狂击
命中非英雄单位提供的治疗量: 3/4.5/6/7.5/9 → 3/4/5/6/7
强化后命中非英雄单位提供的治疗量: 9/13.5/18/22.5/27 → 9/12/15/18/21
沙漠玫瑰 莎弥拉
被动技能前几级额外伤害加成降低,且随等级而变化。Q技能前几级伤害收益降低,且随等级而变化。W技能持续时间降低。E技能瞄准效果调整,冲刺速度降低。
禁用席都被沙漠玫瑰坐热了。既然莎弥拉在技术层面已经达到了平衡状态,因此我们认为高禁用率缘自她有一些让人困惑的特性。针对这一问题,我们对莎弥拉同时进行了加强和削弱,这样莎弥拉玩家与其对手在看到她重返战场时都能相对舒服一些。
为了达到这一目的,我们将降低莎弥拉防御手段的强度,让其对手在线上有更多的机会对莎弥拉进行反制。我们还将降低莎弥拉在游戏前期的一波爆发能力。作为补偿,我们提升了莎弥拉在游戏中后期击杀对手的潜力,满足莎弥拉玩家冲入敌阵一波收割的欲望。
基础属性
攻击力成长属性: 2.3 → 3
被动 悍勇本色
额外伤害收益: 7.5%攻击力 → 3.5%-10.5%攻击力(在1-18级时)
Q 交火
伤害加成: 100%攻击力 → 80/90/100/110/120%攻击力
W 锋旋
持续时间: 1秒 → 0.75秒
E 狂飙
[移除]以友军为目标:莎弥拉将不再能冲刺并穿过友军
[新增]聚焦于塔:现在,莎弥拉可以冲刺并穿过敌方防御塔,但对敌方英雄的瞄准优先级要高于防御塔
冲刺速度: 2050 → 1600
R 炼狱扳机
冷却时间: 3秒 → 8秒
北地之怒 瑟庄妮
W技能第二击伤害加成提升。
瑟庄妮似乎不太适应火热的新野区,因此我们得让她和钢鬃变壮一点。
W 凛冬之怒
第二击伤害收益: 瑟庄妮的5.25%最大生命值 → 瑟庄妮的6%最大生命值
星籁歌姬 萨勒芬妮
被动技能后续音符伤害衰减机制移除;来自队友的音符伤害降低。R技能冷却时间提升。
萨勒芬妮的歌声始终充斥在我们的耳边,因此为了减少部分噪音污染,我们需要弱化来自友军的音符伤害,同时调高萨勒芬妮自己的音符伤害。通过这样的方式,萨勒芬妮可以继续自己的表演,而不需要凭借粉丝们的过度支撑。
被动 星光漫射
[移除]后续音符伤害衰减:萨勒芬妮的音符对非小兵单位不再有伤害衰减机制
[新增]伴唱…可不能抢了风头:现在,来自队友的音符对所有目标均只造成萨勒芬妮的25%音符伤害
音符伤害: 4-16(在1-18级时) → 4/8/14/24(在1/6/11/16级时)
R 炫音返场
冷却时间: 160/140/120秒 → 180/150/120秒
恶魔小丑 萨科
W技能基础伤害和对单体造成的基础伤害降低;现在对野怪造成的伤害提升。
近一段时间以来,萨科在下路大肆惊吓,但在野区中真的成了“小丑”,因此我们将分别进行调整。
W 惊吓魔盒
基础伤害: 15/20/25/30/35 → 10/15/20/25/30
对单个目标的基础伤害: 35/50/65/80/95 → 25/40/55/70/85
[新增]吓野怪一跳:现在,惊吓魔盒对野怪造成额外的10/20/30/40/50伤害
水晶先锋 斯卡纳
基础生命值和生命值成长属性降低。
这位种群中的最后一名成员目前处于野区食物链的顶端。适当削弱了斯卡纳的防御属性,让他抽时间也放下自己疲倦的双鳌。
基础属性
生命值: 601 → 580
生命值成长属性: 90 → 85
众星之子 索拉卡
Q技能提供的移动速度加成提升。W技能基础治疗效果提升。
又是一个催人泪下的英雄,即便我们曾在11.2版本中加强过她。我们还得再帮她一把。
Q 流星坠落
额外移动速度加成: 15/17.5/20/22.5/25% → 20/22.5/25/27.5/30%
W 星之灌注
基础治疗效果: 90/125/160/195/230 → 100/135/170/205/240
刀锋之影 泰隆
现在,W冷却时间随等级而变化;额外伤害收益提升。
这是个悲伤的故事,泰隆的刀扔出去了也碰不到对手,因此我们正在让他多扔几次以提高命中次数。
W 斩草除根
冷却时间: 9秒 → 9/8.5/8/7.5/7秒
额外伤害收益: 40%额外攻击力 → 55%额外攻击力
巨魔之王 特朗德尔
Q技能冷却时间降低。
巨魔之王的尖牙并没能帮他咬住新赛季的胜利果实,因此我们将给予他一些帮助。
Q 利齿撕咬
冷却时间: 4秒 → 3.5秒
蛮族之王 泰达米尔
基础攻击力提升。
泰达米尔在线上目前处于弱势,因此我们提高了其基础攻击力。
基础属性
攻击力: 69 → 72
瘟疫之源 图奇
每层被动技能的伤害收益降低。R技能额外伤害提升;持续时间提升。
法伤老鼠太强了,强到物伤老鼠成为了另类。是时候重新校准了!
被动 死亡毒液
每层被动伤害收益: 3%法术强度 → 2.5%法术强度
R 火力全开
额外攻击力: 25/40/55 → 30/45/60
持续时间: 5秒 → 6秒
兽灵行者 乌迪尔
基础生命值成长属性降低。R技能烈焰总伤害降低。
乌迪尔从新的装备系统中获得了强大了助力,如[涡轮炼金罐]。现在的乌迪尔在野区中的移动速度已经是最快的之一,这使其能够轻松的进入和逃离战场。我们将削弱其清野能力(回调了10.21版本的加强),并使其变脆了一些。
基础属性
生命值成长属性: 99 → 92
R 火凤姿态
烈焰总伤害: 4秒内50/95/140/185/230/275 → 4秒内40/80/120/160/200/240
惩戒之箭 韦鲁斯
通过W技能强化的Q技能额外伤害随Q技能引导时间提升。
此次改动的目的是鼓励韦鲁斯在战斗中尽可能拉满弓。不管是穿甲出装还是暴击出装都能从中获益。
W 枯萎箭袋
强化下一次Q技能的额外伤害: 提升0-50%(基于蓄力时间) → 提升0-80%(基于蓄力时间)
基于目标已损失生命值的伤害: 9/12/15/18/21%(在1/4/7/10/13级时) → 10.8/14.4/18/21.6/25.2%(在1/4/7/10/13级时)
邪恶小法师 维迦
Q技能消耗降低。R技能后几级冷却时间缩短。
时间来到2021年,维迦相较于其他中单英雄略显疲弱。因此我们将给予他一阵强心剂,使其有底气直面对手。
Q 黑暗祭祀
消耗: 40/45/50/55/60法力值 → 30/35/40/45/50法力值
R 能量爆裂
冷却时间: 120/100/80秒 → 120/90/60秒
破败之王 佛耶戈
修复了若干BUG,这些BUG与[梅贾的窃魂卷]相关。被动技能无法再躲避防御塔。
在对佛耶戈进行了一番修补之后,我们一次性修复了若干较为严重的BUG,这些BUG的修复可以认为是对佛耶戈的削弱。
通用性改动
[梅贾的窃魂卷]BUG修复:当佛耶戈占据一个敌人时,佛耶戈不再失去[梅贾的窃魂卷]和[黑暗封印]层数,并且现在会获得被占据英雄持有的[梅贾的窃魂卷]和[黑暗封印]层数
过远BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果佛耶戈在一次占据之后立刻再次占据,可能导致佛耶戈可以占据超远距离之外的目标
过快BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致佛耶戈有时可以立刻占据目标而无需1秒施放时间
被动 君命已决
[移除]闪避防御塔:佛耶戈不再能在他开始占据动画时躲避已在半空中的防御塔弹体
装备与物品
月石再生器
[月石再生器]的购买率则高得出奇并且表现过于强势,尤其是在游戏前期入手并开始滚雪球时。因此我们将降低其部分治疗效果。
[星光恩典]对友军的治疗量: 70-100(基于友军等级) → 50-100(基于友军等级)
魔切
[魔切]和[夺萃之镰]在属性、效果、使用场景三方面均高度相似。为了让玩家们更好的区分这两个装备,我们将改动[魔切]的效果,使其更偏向于使技能获得强化,与之相对的,[夺萃之镰]更偏向于通过技能来让普攻获得强化。
[冲击]: 以英雄为目标时,技能和普通攻击会造成2.5%最大法力值的额外伤害 → 普通攻击会造成1.5%最大法力值的额外伤害。近战技能造成3.5%最大法力值的额外伤害,远程技能造成2.7%最大法力值的额外伤害;在以英雄为目标时,所有技能还会造成6%总攻击力的额外伤害(触发法术效果的攻击特效可以作为技能来触发此效果)
挺进破坏者
挺进破坏者的突进效果并没如它的斩击一样强力,因此我们对其进行了一次有增有削的改动。
[蹒跚斩击]突进距离: 200 → 300
[蹒跚斩击]突进速度:略有提升
[蹒跚斩击]持续衰减的减速效果: 60%,在2秒内持续衰减 → 40%,在2秒内持续衰减
[蹒跚斩击]伤害: 100%攻击力 → 75%攻击力
鬼索的狂暴之刃
[鬼索的狂暴之刃]的购买率已落后于暴击流出装了,因为很多老主顾在出装上有了更多选择。正在加强它的属性,好让它能成为一个更有意义的考虑对象。此外,某些特定的英雄,比如赛娜,可以从[鬼索的狂暴之刃]中获得过高的收益,这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制。我们将添加一些规则来规避这些极端情况,让这类英雄有更多的出装多样性,并且让[鬼索的狂暴之刃]可以被更多的英雄选择。
既然谈到了赛娜,现在,赛娜的被动不再为她提供100%以上的暴击几率了,并且任何溢出的暴击几率将以相同比率转化为生命偷取。
攻击速度: 40% → 45%
[已更新][怨怒]:每1%暴击几率转化为2额外物理伤害(攻击特效),至多转化100%暴击几率。现在,暴击伤害修正会影响[怨怒]的攻击特效伤害转化率。
法师装备
对于一部分购买率偏低的法师装备进行了改动,使其有更多登场机会。[星界驱驰]的效果现在更容易获得;[永霜]有了新的合成路线并获得了加强。
星界驱驰
[移除][咒舞]移动速度:用技能造成伤害时,[星界驱驰]不再提供额外移动速度加成
[新增]放在星界中驱驰:如果你拥有至少160法术强度,获得20技能急速及10-30移动速度(基于英雄等级)
技能急速: 30 → 20
永霜
合成路径: 遗失的章节+爆裂魔杖+1250金币 → 遗失的章节+爆裂魔杖+燃烧宝石+450金币
生命值: 200 → 250
[冰川覆盖]伤害: 100(+30%法术强度) → 125(+35%法术强度)
[冰川覆盖]施放时间: 0.25秒 → 0.15秒
永恒凛冬(奥恩升级版)
生命值: 300 → 350
[冰川覆盖]伤害: 100(+30%法术强度) → 125(+35%法术强度)
巨蛇之牙
[巨蛇之牙]是一件强力但反响平平且令人困惑的装备,因此我们将拓宽其适用范围。你可以认为新的[巨蛇之牙]有护盾值重伤效果,同时还有额外收益!
[已更新][掠盾者]:对一个敌方英雄造成伤害时,会在接下来3秒内,使其获得的护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。在对一个未受[掠盾者]影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾值降低50%(近战使用者)/25%(远程使用者)。
攻击特效装备BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致如果[巨蛇之牙]的使用者装备了任一攻击特效装备,就会导致[巨蛇之牙]的[掠盾者]效果不会降低敌人的护盾值。
玛莫提乌斯之噬
通过降低[玛莫提乌斯之噬]的价格,让更多的玩家愿意买并且买得起这件防御装。
总售价: 3100金币 → 2800金币
黑色切割者
调整[黑色切割者]的效果,使之更适合持久战,同时提高其性价比。
总售价: 3300金币 → 3100金币
生命值: 300 → 400
[移除][屠夫]:[黑色切割者]不再造成额外物理伤害
[新增][狂怒]:对一个英雄造成物理伤害时,为持有者提供5*[切割]层数的移动速度,持续2秒
重伤效果装备
虽然[重伤]装备应当是一个临场应变出装,但是它们的强度确实低于玩家预期。略微加强了它们的属性,来让它们与其它传说装备之间的权衡没有那么尖锐。
莫雷洛秘典
法术强度: 70 → 80
凡性的提醒
攻击力: 20 → 25
炼金朋克链锯剑
生命值: 150 → 250
野区营地改动
我们已经看到了打野玩家对游戏的掌控力变多了一点,这主要是由于他们在游戏前期购买力的提升,并且将之转化为战斗属性,此后继续反哺经验和金币成长。针对这一现象,我们降低了打野的一些经验和收入以作为应对。在这些改动之后,我们暂时不会对一些过于强势的打野英雄进行削弱,直至我们得到足够的数据来评估此次改动的效果。
魔沼蛙
经验: 135/138.375/145.125/155.25/168.75/182.25(于1/3/4/5/7/9级时) → 125/128.125/134.375/143.75/156.25/168.75(于1/3/4/5/7/9级时)
金币: 105 → 85
远古石甲虫
经验: 37/37.925/39.775/42.55/42.55/46.25/49.95(于1/3/4/5/7/9级时) → 27/27.675/29.025/31.05/33.75/36.45(于1/3/4/5/7/9级时)
金币: 42 → 32
小型石甲虫
经验: 18/18.45/19.35/20.7/22.5/24.3(于1/3/4/5/7/9级时) → 16/16.4/17.2/18.4/20/21.6(于1/3/4/5/7/9级时)
深红锋喙鸟
经验: 45/46.125/48.375/51.75/56.25/60.75(于1/3/4/5/7/9级时) → 35/35.875/37.625/40.25/43.75/47.25(于1/3/4/5/7/9级时)
金币: 45 → 35
[即将到来的治疗效果]更新
自[即将到来的治疗效果]上线以来,我们已经得出了几条结论:对自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意,但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值。此次版本更新中,我们做出了一些改动来修正这些问题,并且我们计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的终极技能)。
[即将到来的治疗效果]只对该玩家和友方英雄显示
现在,为了和其他的生命条效果区分开,“即将到来的治疗”在生命条上会显示为有特殊处理的条
游戏内商店更新
商店系统有了更多的更新来方便玩家们货比三家。新的商店为我们提供了海量的数据信息,凭借这些信息我们不断地在调整进步(商店老板一直在提醒我们削奥恩。)
现在,你可以通过拖拽商店的角来调整商店页面的大小了。别玩过火了,商店页面也怕痒。
快速购买面板中的饰品得到了智能更新。现在,会根据你当前装备的饰品,切换商店中的显示顺序,为你节省一点时间。
引入了初始装备捆绑包:现在,推荐装备界面将向你展示最流行的初始出装组合,而非第一件装备,来节省玩家们一些时间!
字体渲染效果得到了提升,搜索界面的细节得到提升。
额外的BUG修复及性能提升。给商店添加了2点生命值以方便数值调整。
现在,[舒瑞娅的战歌]将正确地出现在“法术强度”或“法力值&法力值回复属性”归类下
Bug修复及性能提升
BUG修复及品质级改动
英雄联盟客户端:藏品页面下的徽章不再消失
英雄联盟客户端:修复了一个内存泄露故障,该故障发生于游戏结束后的任务完成界面,修复后提升了游戏的稳定性
英雄联盟客户端:发现并修复了一个问题,该问题曾导致玩家们被困在“等待结算”界面进而无法直接进入赛后结算界面
英雄联盟客户端:修复了若干渲染问题,包括对战记录和数据的图形效果
英雄联盟客户端:修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家们在英雄选择界面下无法交换英雄
芮尔[被动 溃敌沉力]对小兵和小型野怪破甲效果的视觉特效得到调整
修复了一个BUG,该BUG曾导致金克丝[Q 枪炮交响曲!]在火箭发射器形态下,不仅额外攻击速度加成减少,基础攻击速度也会减少
将[斯特拉克的挑战护手]的攻击力调整为正确的数值
修复了一个BUG,该BUG曾导致玩家在泉水范围之外使用消耗品,腾出了装备栏的空位之后,无法再购买控制守卫
修复了一个BUG,该BUG曾导致泰隆在持有[德拉克萨的暮刃]时,使用[R 暗影突袭]击杀敌方英雄之后依然会对敌方可见
修复了一个BUG,该BUG曾导致[德拉克萨的暮刃]的持有者如果在隐形期间再次参与击杀,[德拉克萨的暮刃]的隐身效果将被取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致被禁锢/缚地的英雄依然可以使用[挺进破坏者]
修复了一个BUG,该BUG曾导致[狂风之力]的持有者在引导此装备时如果被传送至莫德凯撒[R 轮回绝境]中时,那么[狂风之力]的[暴雨]效果发射的弹体数量会低于预期
现在,[觅心之翼 奎因]的回城声音特效将正常播放
现在,卡蜜尔[W 战术横扫]的治疗效果将正确地计算外圈造成的额外伤害,而非内圈伤害
修复了一个BUG,该BUG曾导致泰达米尔如果被[视界专注]强化后的控制技能命中,即便处于[R 无尽怒火]效果之下,泰达米尔也会死亡
现在,[魔切]和[贪欲九头蛇]的[顺劈]效果造成的伤害将正确地随厄加特[W 净除]技能激活而一直生效,而非只有第一次攻击生效
现在,远程英雄将正确地从[多兰之盾]中获得[复原力]和[耐久]的被动效果
修复了一个BUG,该BUG曾导致乌迪尔每次普通攻击都可以叠加[女神之泪]的层数
修复了一个BUG,该BUG曾导致[卢安娜的飓风]的弩箭会额外叠加[征服者]层数
现在,特定英雄将正确地从亚龙的击杀中获得经验值,即便击杀时这些英雄处于不可被标记状态(易、霞、劫、凯隐、茂凯、悠米)
现在,[贪欲九头蛇]的[顺劈]效果不管与何种技能匹配都会表现得更加稳定
修复了一个BUG,该BUG曾导致伊泽瑞尔如果施放[Q 秘术射击]的同时进行转身,会无法触发[卢安娜的飓风]
修复了一个BUG,该BUG曾导致如果希瓦娜[W 烈火燎原]处于激活状态时,[贪欲九头蛇]的[顺劈]效果效果在第一次普通攻击之后无法继续触发
辅助英雄通过[圣物之盾]的[战利品]被动击杀小兵获得的补刀,将正确地为维克托[被动 光荣进化]叠加层数,也将正确地为[萃取]消耗层数
现在,莎弥拉[R 炼狱扳机]将正确地触发[贪欲九头蛇]的[顺劈]效果(注:目前仅第一发会触发顺劈效果)
即将到来的皮肤与炫彩
以下皮肤已在版本内:
小蜜蜂 玛尔扎哈
小蜜蜂 克格莫 和 小蜜蜂 悠米
以下炫彩已在版本内:
小蜜蜂 玛尔扎哈
小蜜蜂 悠米
小蜜蜂 克格莫