炉石传说激怒战2022 纳斯利亚堡的悬案激怒战卡组推荐
作者: 叫我大名 时间: 2022-08-06 09:04:01 来源: 然然下载
卡组推荐
### 愤怒化身
# 职业:战士
# 模式:标准模式
# 多头蛇年
#
# 2x (1) 战歌大使
# 2x (1) 泡泡元素
# 1x (1) 芬利·莫格顿爵士
# 1x (1) 赤红深渊
# 2x (1) 铁肩冲撞
# 2x (2) 严酷的监工
# 2x (2) 动乱
# 2x (2) 心能提取者
# 2x (2) 疯狂的可怜鬼
# 2x (3) 暴乱狂战士
# 1x (3) 洛卡拉
# 2x (3) 灌能战斧
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (4) 旋风争斗者
# 2x (4) 骄傲罪责
# 1x (6) 屠戮者奥格拉
# 1x (7) 勇气战将洛卡拉
# 1x (7) 活体利刃蕾茉妮雅
#
AAECAZ6rBAaV7QO8igSX1ASB3ASI3wSJgwUMje0Dlu0DjKAEjaAE06wE3q8EnNQEvNsE/9sEvuIEjuMEtuMEAA==
#
卡组解读
1. 泡泡元素:作为快攻必须要有扎实的1费曲线。攻低交换吃亏、血低享受不了受伤特效。战士不如其他快攻职业(猎人、术士)的地方是没有好用的buff,所以只能靠随从本身属性。想象一下,你先手拍一个穴居人,术士下一个烈焰小鬼。或者你后手面对任意一个两攻怪,你的穴居人还下得去吗?如果换成泡泡元素是不是就完全不同了呢。至于会被法德技能解的问题,你一个1费怪换人家2费技能不是赚了吗?
2. 铁肩冲撞: 还是把术士作为假想敌,如果对手先下一个烈焰小鬼,你怎么办?答案是铁肩冲撞撞他丫的。这张卡增加了卡组整体的灵活性,使一切生物都有了突袭的可能。作为战士仅有的buff,前期贴了也是2点伤害,后期抽到还能交易。
3. 芬利: 战士技能实在是不契合快攻,芬利113的身材也足够让人满意。优先选术法瞎猎的技能,其他比如贼牧德也可以看情况选。
4. 战歌大使&暴乱狂战士: 合称双c,放在一起讲。战歌是扎实的1费曲线,碰个瓷还能杀2费卡。暴乱狂战士则是抗德先锋,配上动乱或者旋风争斗者不知秒了多少德鲁伊。
5. 地标: 明明是激怒战却只带一张地标?战士的地标较其他职业弱太多了,哪怕按亏1费算至少得有个怒火中烧吧。战士也是少数双地标上手收益不高的,法师可以永冻,术士多个巨人。战士呢?战士多让1个怪受伤了…
6. 动乱: 神卡,必须满编。环境中的节奏卡组都是强展开弱返场的,因此动乱之后一地1血怪对面也很难解。在对面下怪时以动乱代替随从交换打伤害可以有效缩短回合数。场面劣势时,动乱更是唯一翻盘手段。在这套卡组中和其他卡的配合更是相当多,可以说玩明白了动乱你就学会了这套卡组。
7. 下面的明天再写吧zzZ
总体来说优开术德萨,打法师猎人要看发牌,也不是完全打不了。属于打谁都可以,但比较吃操作。
对局分析:
术士: 优势
留1费随从,后手找铁肩冲撞。有动乱和旋风争斗者可以留1张,其他全换。有1的情况下可以留监工。用动乱建立一波优势就平推了,即使对方再展开血量也跟不上了。
德鲁伊: 优势
留1-3费曲线。双c必留,有1的话留监工,骄傲罪责可留,洛卡拉必留。骄傲罪责可以挡住雏龙。有暴乱狂或者心能,铺完场用436自残。
萨满: 优势
留曲线。打萨满最重要的是曲线而非生物质量。萨满前期解场能力是有限的,你1234连拍肯定是处理不过来的。这样就能蹭到很多血。萨满的控场是5费两个54,6费雪落。在那之前抢掉足够血,靠高费卡斩杀。
法师: 30法劣势 40法优势
必留心能、全换找心能,必留刀。骷髅法不怕单个大怪,因此不能靠双c。要靠心能的buff,或者刀群体buff。30法的解场能力显著强于40法,没心能很难打。一旦站住场靠刀每回合buff,法师完全处理不了,40血也不够看。
猎人: 灵种t7和灵种野兽均势 灵种任务劣势
类似术士的留牌,前期全力抢节奏。打猎人一定要注意防打3。中期靠动乱抢回场面,优先抢血,不要拖。任务猎看到可以直接跑(虽然赢过不少,但太浪费时间了)
贼: 烟幕优势 大奖看发牌 奇迹优势
这种挂机看我们操作的卡组还是比较好打的,烟幕贼能赢我们的点有雪落烟幕开得好或者雪落4个58。2个58还在我们动乱的处理范围内。可以用旋风争斗者针对一下对面的22潜行。