墨色三国志剧情模式通关攻略
作者: 叫我大名 时间: 2022-07-29 09:37:10 来源: 然然下载
首先要是想通关所有难度 耍心眼是非常简单的 甚至可以做到不打架都能通关;先把技巧讲一下:
1:被攻城的时候可以直接退出游戏到下一个月 敌人不战而退
2:攻城的时候可以几队人打消耗 最后一波随意 如果去打会发现敌人每队只有几百人了
3:切忌不要同时攻好几个城 真的会黑屏
以上三个点 是适用于所有难度的 是绝对的投机取巧行为
如果单纯想通关所有难度 可以就此止步了
接下来是怎么不用技巧去打架了:
这游戏
守城:比较简单 八个队伍都能发挥作用 只需要卡两个点 哪怕是两个降低属性的东西 其余人都带弓都可以低损胜利
攻城:也不难 首先找个时机破门 那些器械只是纵横四格 损失不会很多 时机指的是要观察对面阵型情况 能不能马上去赚一个关键点 如果看到张角在对面 那太简单了 干等着对面自我打残 和守城的区别是这边并不容易找到弓兵位置如果被堵门的话无法发挥全部子力作用(虽然对面也不怎么好发挥)如果想不被堵门至少需要三个好用的骑兵卡时机打进去 或者把前卫牺牲掉(颜良文丑类)然后等里面人出来
野外:极难
野外作战是最难的 尤其是高难度 对面很快就会出现不少的五星将 这也是为什么高难度一般不会拖年份 一队人出征真的要面临打好几波没补给的战斗(不过确实会很有操作空间 很有意思)能打过但是会有严重裁员 直接影响后面的攻城
首先兵种和特点(按5级算):
1:弓兵:近身除了盾兵什么都怕 远距离对骑有加伤
弓兵在守城的时候是最强大的 攻城的时候能发挥一定实力 但是野外作战被突脸就是一套秒
2:盾兵:坦克兵种 但是怕枪兵 野外有一定的堵路作用能保护弓兵 不过主要看的是已有武将 盾兵和骑兵基本是没什么配合的 要慎重减少同时出现的可能
3:骑兵:骑兵强度取决于数量 一队骑兵完全没有意义 因为一般情况除了赵云高顺少数人根本不可能杀进去互换 所以用就起码三队主力 增益 控制作用的攻城时候也用骑兵 还会备用枪兵来破盾 用骑兵多考虑输出而非战损 输出就是最好的防御 操作流的王者兵种不过南方是没法升级的(就是没法用)起码要打到汝南宛城才有资格
4:枪兵:升级的地方也不多 枪兵定义为加强版步兵 可以完全取代步兵 而且伤害高 克盾 打骑兵的时候优劣不明显基本五五开 但是由于差了点移动 综合略逊于骑兵
5:步兵:这个就是用来跳过战斗的 高难度认真玩着实没有步兵的空间
那么就是和技能的契合度:
1:身板过硬的人必然用骑兵/枪兵:比如诸葛亮 荀攸 带盾的话打架时候除非独门 否则就是狗不理 浪费了自身的坦度 另一方面确实加了点输出
2:增益辅助用骑兵为主 距离增益用骑兵可以大大增加可移动的格子 方便给好多人加属性 而且很灵活 何况不太需要自己动手 那么也并不需求骑兵的等级 比如周瑜 不能为了开火而带弓兵 因为会大大限制移动 少了很多的增益
3:输出型不考虑盾兵 控制型守城优先盾兵弓兵 野战优先骑兵 比如庞统的作用就是野外开局定身一片防止被冲 陆逊同理 而唯有骑兵可以保证开局一步到位扩大优势 注意的是定身在守城时候基本没啥用 攻城时候也没啥用…至于贾诩那种根本就是废物 混乱不算是控制 (另一个取最低值也不厉害)
4:技能肉的守城时候带盾 打架时候要考虑输出 因为一般阵容出门的时候肉盾野外起不了作用
最后就是求稳或求快 单队去打更多的是维持阵型不乱可能会合理的抛弃一些子去换塔 或者把对面打成白板 但是剩余队伍要有足够的续航能力 能挨得动打 或者求快一波定大局
以上 虽然很多内容比较浅显 但是认真打的话要特别注意才有真正的战棋操作感