像素射击排位上分技巧
作者: 叫我大名 时间: 2022-07-28 10:10:55 来源: 然然下载
首先我们来说说排位图的整体思路和交换信息
那么信息包括什么呢?
1.枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等)
2.队友si亡信息,队友发言报点
3.手雷抛掷弧、爆炸点
4.根据对方打法猜测位置
这四个带来的效果都不一样,所以我具体说明一下
第一个的效果不太理想
如果对面打提前枪、遭遇队友开枪就可以获取大量信息
我们这里举个例子:


队友(第一张是队友视角)在这里对枪
我们在旁边跳台看着
那么我们看见他的血量下降,一直在开枪,还有子弹穿过的痕迹
那么我们就能大致判断一下了
获取到的消息有什么呢:对面枪准度 射速 伤害,有没有打几枪后直接跑开的习惯,有没有扔手雷的习惯
从而得到什么呢:对面大致是谁在对枪,我出去拼抢能不能获得利益(击败对方)
有需要但不能得到的信息:有没有幸运7,大致方位在哪,之后会去哪。
来分析一下:
枪准度看队友血量
射速看子弹痕迹
伤害看队友中一枪掉的血量
习惯直接用眼看(跑开没有子弹痕迹)
再次解析:
根据本局战绩 对方名字 团战kd来判断
比如对面有一个枪神且本局战绩不错,队友在对枪很快被击杀,那么就很有可能是他。
之后对面转点、直冲都是他的个人习惯问题了。
这是第一个点(枪声、子弹痕迹、披风留下的击败痕迹(小猪酷比等))
来聊聊第二个点(队友si亡信息,队友发言报点)
这个点给出的信息是最好的,也是最难受的。
我们先来说说发言报点。
队友发言报点给出来了具体方位,我们直接找过去,有三种可能。
1:找到了
2:没找到,让他跑了
3:没找到,被反过来击杀了
那就有人说了,那我报点还有什么用呢?
有很大用,还是分为两种情况
1:对面守家苟住流
比如:

(熟悉的守家位)
2:可以大致判断对面转点的位置
举个例子:

队友报点在这里,那么他可以去哪转点呢?
1:直接冲到对家
2:转中间大道
3:(概率最低的)回家
这里是大局观问题,我们后面再说。
那么知道大致位置之后就可以打了
记住,对枪会亏血量,不值得。
能摸背身就打背身。
报点我们说完了,继续来说si亡信息。
si亡信息是一个最容易获得的信息(
但确实很给力,这里还是一个大局观问题,我们浅说一下。

最简单知道的:
假设队友选择了走右边,被击杀
不用说都知道右边道上有一个人。
另一种知道的:
走右边之后看不见队友了,之后过了3-4秒之后没了,我们该怎么获取信息?
第一:他跑到了狗洞处被击杀

第二:他直接冲到对面家

那么获取的消息就不一样了,
第一个是上面有人或者狗洞有人
第二个是他们家里有人
这里还是看队友打法,看上局表现就行
之后再说大局观问题,我们接着往后说。
第三点(手雷抛掷弧,爆炸声)
这个没什么好说的,看爆炸在哪里就能大致辨出来方向
(还没确定爆炸是否是圆形范围,能否从爆炸特效中看出来什么)
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举个例子:
在这里爆炸(这里是上帝视角)
没看见手雷抛掷弧,能判断大致方位吗
以爆炸位置画圆,就能大致判断出来

这样的话就能判断一下了




这四个点位
那么之后怎么判断就看你了,这里不多说。
第四个(判断大致位置)是大局观问题,我们这里就全盘托出了。
提起那么多次大局观,那么大局观到底是什么呢?
首先是外表的:每个人该去的路,该补的位置,哪里队友没了自己该怎么补,该去哪里守住
里面更深的:每个人打法怎么样,是否能依赖队友,是否要跟着队友,要不要两面夹击给压力
这就是大局观。
我们直接来模拟一局吧。

还是这里,队友还是兵分两路,
左边队友选择扔雷,右边选择直接对枪
我们该怎么选择呢?
首先要判断这两条路哪个更容易被击杀。
左边:有下面跳箱,还有上面直突,有手雷被炸(对面这个点位也能扔雷)
右边:有狗洞位,上面对枪
这么看左边更容易没,所以我们选择帮左边
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(这里跳投可以炸跳箱)
扔完雷之后该怎么办?
左边队友选择切枪直冲,右边选择跳狗洞方向
我们这时候都可以选,看哪边压力更大帮哪边
左边我们可以选择继续在队友刚才的位置扔雷

还可以帮队友架枪线

(其实这个位置容易被打掉)

(比上一个好)
也可以帮右边队友抢狗洞位获取进攻权
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(这里扔雷能炸到狗洞,也可以偏一点炸楼梯位)
之后就是简单的追打了。
这就是大局观,看起来简单的过分,其实真要做起来也很难。
因为现在排位还是你打你的 我打我的,没有战术
所以该怎么玩还得看自己。
我们继续来说
以上就是交换信息
我们来说说地图理解
地图理解说简单就有点难,说难也不太难
我们先来说具体路线吧
我们先来看看正常路线图

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

(以上图书馆图是由齁辣做的,编号:1615775
其他是由 符号 希 符号 做的,搜排位地图便能找到
谢谢这两位)
可以看见图都是左右对称
还有什么呢?
居然每个图都能分三条路走
(画功不好谅解)

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wow
这样子看的话思路就很清晰了
侧道、中间、上下面 都可以直接说清楚了
且该怎么对应去打
那么我们来细说地图要素:
(本篇只是提供思路不提供打法,打法请等我写完地图详细攻略)
地图一:海港
海港的点位其实挺多的,这里就简单说说就完了

四集装箱点
最有用的是跳台,也就是黄色箱子,看两边 但守不住下面
蓝色箱子看从大道转点的人
红色箱子看左侧道直接冲家的人
绿色箱子是实在不行苟住的位置

大蓝集装箱
作用是看左侧道和大道
而且因为周围一圈都可以走所以容易转点躲避子弹
防守能力还行,反杀能力弱
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拐角
可以快速转大道或下面或左侧道,可以快速转点
周围都有路可以躲避反杀
易守难攻
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这不用说,灌手雷、直接冲家,但容易被集火
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阴间楼梯位
懂得都懂,不多说
第二个,失落古城
点位少,整体易守难攻
容易形成一打一局面导致两人打枪6人难受
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不说了,防有人跳平台,防从下水道穿过来偷家

阴间位,不说(旁边几个点都可以)
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反狙位,看个人习惯拿狙击还是拿步枪
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没什么意思
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苟家位(旁边小阶梯的空隙都可以
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狙位(要反应能力
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平台(要准度
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无敌箱子位(要意识和心态
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中间跳箱位(不多说
还有扔雷位啊什么的,这里不多介绍
总体来说就是记住点位,然后做出怎么击杀的局面