无悔华夏兵种搭配 兵种升级数据及地形克制关系
作者: 叫我大名 时间: 2022-07-28 09:03:22 来源: 然然下载
《无悔华夏》的兵种总共就有五种(别跟我讲什么三皇五帝,声优和样子改了而已),是步兵、弓兵、骑兵、枪兵以及战车,笔者分别攻略。
一.万金油步兵
图为步兵(呆滞而空洞的眼神)
为什么步兵是万金油?让我们首先来看看兵种克制关系以及地形对兵种的影响!
图为兵种的克制关系
图为地形(全部)
从兵种克制关系可以看出,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,步兵以及战车却没有参与其中。
其次是地形,地形的影响对步兵没有特别的影响,丛林以及浅水对所有兵种都起着减速的作用,其他地形不影响(但我至今不知道深海和悬崖长什么样子),之所以说地形对步兵没有特别的影响,是因为其他兵种都有让其很烦(真的烦死了!)的地形,这个下面会讲,所以将之相比较,步兵确实影响不大,故而称之万金油。还有!
兵种需要战斗,也就有了血量,但还有一个很重要的东西:士气。
我们不可否认士气也非常重要,游戏中的士气随军心变化,军心上限为100,士气上线也为100,比例1:1变化,下限是1。士气被打光了兵种会往自己半场方向溃逃,溃逃的时候兵种是无敌的,拿金箍棒打也没有用。
步兵的血量是比较高的,有五百多,攻击在二十左右,步兵有一个特殊机制:当有非步兵友方兵团在旁边时(也就是另外四个兵种),步兵不会溃逃,即使士气为零,步兵会一直战到全军覆没。也应了步兵的描述:协同作战,声势浩大,以及 厚甲利刃,不动如山。而且任何一个兵种在军团规模参战人数相当的时候也无法快速将两个兵团快速的消灭,因此一个小技巧:可以将一团枪兵、一团步兵扔到前面拖住敌军五个兵团,然后三个兵团的弓兵在后边快速消耗敌军,不就万事大吉了!
战术:无论何时,无论何地,把步兵摆放在一起先抓落单的敌人砍就行了,等把一个兵团的敌人快速消耗完,剩下四个兵团哪里打的过我们五个兵团,还不都是瓮中捉鳖?其次,最好不要开局用移动把兵种堆得比较偏上
(旗帜的位置为偏上的位置)
或偏下
(旗帜的位置为偏下的位置)
,迎敌的时候有可
能会跑偏末尾的一个兵团,跟对面同样的跑偏的兵团单挑去了(本人打战役多次踩坑)!如果对面是弓兵,倒也不会怎么样,毕竟同兵力,步兵不怵弓兵,但如果对面全是骑兵,那么这盘就悬了,步兵单挑干不过骑兵,还会被骑兵狠狠地撞一下收费!所以,用移动堆兵最好堆在地图边缘,
最上
(旗帜的位置为最上的位置)
或最下
(旗帜的位置为最下的位置)
的地方。卡牌最好选血战以及巫祝,因为步兵不会秒杀敌人也不会被秒杀,群架都是打持久、比士气,所以最好选两个持久的加成,当然,如果意图迅速消灭敌军,特别是敌军人数比你多的时候,就需要激战来迅速消耗敌军血量而达到敌我人数持平的情况了。另外,打弓兵要引弓兵打水战,打骑兵枪兵战车要引他们去丛林,这个下面也会讲,而步兵打步兵就直接战不必挑地点,想快一点结束就去石子路,有一点点攻击力加成。
评价:五颗星
二.弓兵。
图为弓兵(为什么衣衫褴楼?因为这是春秋的)
弓兵克制枪兵,被骑兵克制。
玩了那么久,上午我在春秋玩了弓兵才知道弓兵为什么克制枪兵而被骑兵克制了,等会儿讲。
弓兵的血量较薄弱,四百多,但是攻击力超群,还有射程。弓兵的攻击方式是像敌方兵团射击弓箭,敌方兵团承受到的攻击——由敌方兵团兵种的防御以及速度计算。很多不玩弓兵的小明们可能会问:为什么由速度计算呢?
大伙还记得三皇五帝时期对狼的描述吗?其中非常重要的一句已经说了:箭很难射中。
所以大家想通了吗?弓兵克制枪兵是因为枪兵是真的慢而且目标大,弓兵被骑兵克制是因为骑兵跑得快,箭很难射中。让我们按照这个思路推理:静止不动的敌人将受到全额的伤害,但骑兵静止不动的时候弓兵已经被骑兵撞残废了,所以弓兵最好离骑兵远点。
再说说地形对弓兵的影响。进入丛林弓兵会减速,进入水里弓兵不仅减速射程也会下降,因此,弓兵不宜进水!
战术:虽然静止不动敌方兵团将受到弓兵的全额伤害,但弓兵还是能不被近身就尽量避免被近身,因为弓兵血量低,跟对面换血还是亏,死得很快,但NPC不懂战术对不对,让我们开动脑筋:进入丛林以及湖水的兵团会被减速,被减速就会让弓兵有更多的射击机会,所以,只要我们用五个弓兵团堆在一起,释放移动勾引敌人把敌人引进水/丛林里(前提自己不能进水,山林可以),敌人就会被减速,然后就可以不停消耗对面的士气击溃敌方兵团、消耗敌方兵团的生命值……然后敌方兵团还是会溃逃进进水/丛林里,继续被减速……如此循环往复,还愁不能大捷?最后再提个醒:此战术对五个已经开始冲锋的敌方五个骑兵兵团不起作用!!!还会惨败!!!适合弓兵的卡牌有:鼓舞、血战以及巫祝,也可以放在前面挡伤害(敲鼓小弟、巫师:好人一路平安)
评价:四颗星
三.枪兵
图为没睡醒的枪兵(诶我军心不是一百么?)
枪兵克制骑兵,被弓兵克制。
枪兵被弓兵克制的原因上面已经讲过,克制骑兵的原因下面会讲。
枪兵速度缓慢,但是会举枪冲锋。在山林、水里不仅仅举不了枪还会大减速。
图为举枪的枪兵
枪兵行走一秒以后会举枪,举枪的标志是在兵团前方伸出六根黄色的长矛样子的东西,跟兵团短兵相接后会戳击,造成大量伤害,也是骑兵的克星。
骑兵会冲锋,但是枪兵的举枪会逼停并戳击骑兵,让骑兵不仅吃了这重重的一击还不能冲撞枪兵,真是哑巴吃黄连,有苦说不出,但枪兵有个弱点:枪兵只有前面黄色长矛碰到其他兵团才算戳击了,但是!
两侧以及后背不算!!!
因此,如果我们把枪兵集合在地图中间某些在两翼的老六骑兵会在我们释放移动集合枪兵、然后枪兵锁定正前方三个兵团后在侧面对枪兵进行偷袭!但因为机制的原因,其他枪兵兵团竟然会见死不救,而被冲击的兵团自然单挑不过老六,这局就危险了!
因此,为了避免这种情况的发生,我们也要像步兵一样,把枪兵集合在最上或最下面,方可避免这种老六的出现!
战术:针对对面五弓兵团而我们只能五枪兵团的情况,笔者依然有办法,虽然兵种克制图上说弓兵完克枪兵,但上面也说过,速度快的兵团箭很难射中,因此,我们可以在开局连续释放两个移动让枪兵迅速跑到对面弓兵的位置(不用集合)戳击对面的倒霉蛋顺便近身每人一枪戳脸上,也能克敌制胜。另外,如果对面一排骑兵,我们也一排枪兵,开局压根不用管,先戳对面一下占便宜,然后迅速集合围殴,更是能够大捷!
适合枪兵的卡牌:巫祝、激战以及鬼神(因为枪兵徒手伤害实在不敢恭维,应该多创造能举枪的机会)。
评价:两颗星
四.骑兵
图为项羽的江东精骑(为什么要他?因为帅!)
骑兵克制弓兵,被枪兵克制。
骑兵被枪兵克制上面也已经说过,骑兵克制弓兵的原因也讲过,但还有第二个原因,一会讲。
无论什么时候,骑兵永远是一个令人感到头疼的兵种,骑兵在行进一段距离后能够冲锋,距离稍微比兵团溃逃的距离长那么一点点(真就只有一点点),冲锋撞击敌军能够造成巨量伤害(太残暴了)!骑兵如果进入山林/水里的时候没有冲锋,那么骑兵在出去山林/水里的时候都冲锋不了,但是如果在此之前已经冲锋了,就不用管那么多,一样能冲锋,只不过在山林速度会减少,在水里则不会。
图为冲锋的骑兵
看着就心惊肉跳
而弓兵被骑兵克制的原因就在于此,弓兵不仅在骑兵冲锋时只能给骑兵刮痧,被骑兵撞一下还得没半管血,因此骑兵完克弓兵。
骑兵的冲撞力度真的很大,正面直接撞甚至可以把地方兵团的人给撞飞出去(笔者所见过的撞的最远的足足有半个地图),甚至还有撞死出去的,但是骑兵不能把骑兵撞飞,确实挺科学。但是!战车免疫骑兵的撞击,虽然骑兵可以把战车撞飞,但是仍然不能造成一丝一毫的伤害!不过好在战车一般打不过骑兵。
战术:骑兵最亮眼的就是骑兵出类拔萃的爆发力,一下半管血,,因此我们可以将其聚集,一鼓作气冲撞一到二个目标,多打少,但笔者有个特别不满意的一个点,除了弓兵,所有兵种都会对溃逃的敌方兵团穷追猛打,而溃逃的兵团是无敌的啊!骑兵也会继续对溃逃的兵团冲击而导致浪费这一次的冲击机会,这一点笔者十分不满,望官方修改。
好了回归旧题,我们也可以利用移动放对面的风筝,我们可以先冲撞对面一波,然后释放移动继续给五个骑兵兵团创造继续冲锋的机会,十次冲锋下来,敌方估计也不剩多少血了。当然,对面五枪兵兵团的时候不适用此战术,会被戳死的。
当我们面对着敌方五个枪兵兵团的时候,我们可以把骑兵集中在最上或最下,挑落单的一个或两个兵团群殴,剩下的三个还不容易?
骑兵适合的卡牌有:激战、鬼神。为什么没有血战、巫祝这些了?因为骑兵的机动性实在太好,很容易跑离血战、巫祝之类卡牌的增益范围,从而浪费这些卡牌给对面当靶子。而激战可以在放风筝时骑兵集体冲锋的时候用(毕竟这个时候激战也该出来了),一下对面就失去战斗力。
评价:四颗星
五.战车
图为战车
战车不克制谁,也谁都不克制战车,但是地形对战车的影响真的挺大的。
官方对战车的描述是:平原王者,说明战车只能在平原一用,实际上也是如此,山林/水里会让战车的体型缩小起码一半,伤害力也会减少,但不得不说,在平原其实也是很厉害的。还有,虽然官方说战车无克制属性,可笔者还是认为战车微克弓兵,因为速度比较快(当然,如果进了山林/水里就是反过来的克制关系了)。
战车免疫骑兵的撞击,但是一般打不过骑兵,打群架也打不过步兵。
战术:在五战车兵团的时候,地图上要不是丛林就是湖,给我们的胜利带来了很大的影响,所以我们开局就要释放移动把战车提前拉到平原,不管是中间、偏上还是偏下。因为战车本身强度不高,上边我之所以没有强调过要开局拉到平原,是因为枪兵也能和步兵一样群殴对面,骑兵更是跑得快,但是战车不一样,战车进了山林/水里就是一个被动挨打的小孩子,五打五绝对打不过对面步兵。所以无论如何,开局一定要让战车聚集在平原,不然这个胜算就渺茫了。
战车其实没有什么太适合他们的卡牌,也就保命用的休整、打架用的激战。
评价:两颗星(一颗星怕挨骂)。