musedash偏移值参考iphone2022 喵斯快跑偏移值参考苹果华为手机汇总
作者: 叫我大名 时间: 2022-07-04 10:00:31 来源: 然然下载
musedash偏移值调整参考大全2022
P30大约150-175,我用170。
OPPO 调成0.180~0.200可能会玩的舒服些。
iPhoneXR偏移-0.015。
华为荣耀 0.45--0.55根据自己调。
小米10u,0.035:黑衣或0.040,其它角色,这我用起来很顺手
iPard Pro 2:0.002
iPard Pro 9.7‘’:0
iPad Air2:0
iPad mini:0.100
iPad mini i4:0.003
iPad (2017new):0
iPad 2017:0
iPad 2018:0
iPhone 6S:0.010
iPhone 6sp:0.028
iPhone 8:0.100
iPhone 8 plus:0
oppo
OPPO A3:0.015
OPPO A33m:0.165
OPPO A59s:0.100
OPPO A83:0.000
OPPO R7s:0.100
OPPO R9s:0.170
OPPO R9s Plus:0.170
OPPO R11:0.125
OPPO R11s:0.095
OPPO Find X:0.165
vivo
vivo NEXs:0.140
vivo V3M A:0.190
vivo Xplay6:0.07
vivo X9:0.105
vivoX9p:0.020
vivo X9s:0.065
vivo X20:0.160
vivo Y51:0.500
vivo Y66:0.015
vivo Y67:0.150
vivo Y67a:0.070
vivo Y75:0.000
vivo Y79:0.080
vivo Y85a:0.010
vivo Z1i:0.190
HUAWEI
(华为目前数值暂时有偏差,数值仅供参考)
HUAWEI 麦芒6:0.15
HUAWEI CAZ AL-10:0.160
HUAWEI DIG-AL00:0.135
华为畅享 6S:0.135
荣耀 畅玩平板 2:0.070
HUAWEI Mate 8:0.020
HUAWEI Mate 9:0.065
HUAWEI nova:0.160
HUAWEI nova 2:0.035
HUAWEI nova 3e:0.035
HUAWEI P10:0.025
HUAWEI P10 Plus:0.010
HUAWEI P20 Pro:0.070
HUAWEI Honor 5A:0.010
HUAWEI Honor 8:0.045
HUAWEI Honor 8 青春版:0.185
HUAWEI Honor V8:0.120
HUAWEI Honor 9:0.045
HUAWEI Honor 10:0.450
HUAWEI Honor V10:0.300
小米
小米 5 :0.165
小米 5C:0.100
小米 5S:0.130
小米 5S Plus:0.160
小米 6:0.160
小米 6X:0.195
小米 8:0.160
小米MAX:0.150
小米MAX2:0.150
小米MAX3:0.200
小米MIX2:0.040
小米MIX2S:0.150
小米NOTE LTE:0.010
小米NOTE2:0.100
红米3:0.265
红米4:0.107
红米5 plus:0.165
红米5A:0.115
红米Note1:0.005
红米 Note 2:0.005
红米 Note 3:0.005
红米 Note 4X:0.130
红米 Note 5:0.195
红米 Note 5A:0.215
红米 S2:0.130
1.个人差。
2.屏幕点触反馈。
3.设备差。
4.设备吃音/断触问题。
5.音效反馈。
1、个人差(c,顾名思义,每个人之间的差距,在相同设备的情况下,不同的人可能会有不同的反应时间,调偏移这种事,是适合自己的,不是迎合别人的。
别人给的(指官方的Offset 参考值页面)始终还是别人的东西,自己的偏移自己来定,也不会坏到哪里去。
2、屏幕点触反馈,点击屏幕到屏幕产生反馈的一段时间,有短时延迟(安卓可以开启开发者选项里面的“显示点按操作反馈”),该延迟需要叠加到偏移里面。
3、设备差(chā),每个设备都会有不同的屏幕反馈延迟(特别是非原生安卓),原生安卓和iOS在这方面比较出色可基本忽略。
4、吃音/断触,老生常谈的话题了,虽然对本身偏移没什么影响,但是直接影响到你的打击手感,非常致命的问题之一,非常不推荐用吃音/断触设备玩音游,否则后果自负。
(什么你不知道什么叫吃音断触?百度,必应···这些搜索引擎走一趟)这边推荐一篇由苹果官方提供的《屏幕过于灵敏或间歇性响应触控操作》指南,安卓可供参考。
5、音效反馈,点击屏幕→设备处理之后→音效放出来→耳朵听到 的那段延迟,相对屏幕点触延迟来说更大。