炉石传说23.4.3补丁官方解读
作者: 叫我小名 时间: 2022-06-17 09:14:39 来源: 然然下载
炉石传说的各位玩家们,你们好!现在Gallon已经调离平衡组去了初始设计团队,而我将代替他作为平衡组(负责游戏在线平衡的团队)的发言人,在社媒平台上和大家交流。
今天我们将上线一个很大的[平衡补丁],让我们来分享一些细节吧!
首先要说明的重点是,本次调整的卡牌几乎有一半都是出于“体验”而非“平衡”的调整。我们在之前也有过类似的调整,但在未来计划做更多。
注:gallon还是会参与平衡工作,但社区交流今后将更多地由Aleco出面。
基于体验的调整
大地之鳞,重拳先生,恶鞭海妖,光铸凯瑞尔,学校教师
如果仅出于平衡角度而言,我们并不会对这几张牌进行调整,即使其中部分卡牌有比较高的出场率和不错的强度,但并没有哪一张卡牌的胜率数据到了需要调整的警戒水平。
话虽如此,在讨论每一张牌时,我们都认为它们很能代表所属构筑的强度,如果这些卡能够放慢一点,环境将会更好。
大地之鳞:这张牌成为了德鲁伊在面对对局中期进攻时存活的有力保障,削弱后的大地之鳞仍然可以作为后期的恢复手段,但期望不会像以前那样很快地瓦解对手进攻的可能性。
学校教师:学校教师是目前游戏中打出数量最多、并且领先其余卡牌甚远。单卡效果强力(特别是和铜须配合),并且有着4费无负面效果随从的数值。或许4/4/3才更应该是我们印卡时给予学校教师的数值,纠正一些这样的小错误永远不晚。
基于平衡的调整
裂盾一击,深海来客,奈利,潮汐亡魂,凯丽娅·邪魂,历战先锋,蛮爪豺狼人
本次平衡除了基于体验的调整,还有这三个职业在数据表现上尤其突出。
防战及各种分支和邪能DH是最具统治力的卡组,DH在低分段表现更好,战士则会随着你的分段攀升而有着更好的表现。
裂盾一击/潮汐亡魂:防战卡组能有效地生成大量护甲,并利用护甲打出裂盾一击来清除对方的场面。我们希望能对战士额外的叠甲能力进行削弱(潮汐亡魂),也希望能在调整裂盾一击的同时不打破凝冰护盾+裂盾一击的配合。因此我们选择了减少裂盾造成的伤害,而非增加法力值消耗。
深海来客:这张牌是战士卡组中的优质单卡,但被冲锋战用来减费组件时会让人觉得过强了。我们期望能削减一下这张卡的强度但不完全砍死,因此将法力值消耗从3提高到了4。
奈利:自发布以来,奈利的船就处在超载状态,有时还可能带来不好的对局体验。在敲定为减1费之前,我们测试过减2费,但随后发现有很多2费及以下的海盗,这样实际上在很多情况下对奈利是一种加强。我们希望这次调整后,能为发现海盗的决策带来更多考虑,而不是每次就捡最高费的拿。
凯丽娅·邪魂/历战先锋:邪能DH是另一套表现突出并需要调整的卡组。从数据上来看,凯丽娅和渊狱魔犬希拉格的联动显然过强了,因此需要一些调整。希拉格的数据表现没有凯丽娅突出,所以我们决定调整凯丽娅。
此外我们还想至少调整另一张邪能DH的卡牌,在数据方面看有很多选择。最终敲定在了历战先锋上,因为这张牌在职业整体上都有着最高的强度,并且具备化石狂热者(另一张数据强卡)所没有的早期滚雪球能力。
蛮爪豺狼人:潜行者很长一段时间以来一直是热度最高的职业,蛮爪豺狼人是数据上表现最“枪头鸟”的那一个。在调整这张牌时其实遇到了点困难,因为它并不需要全面回调成之前削弱的效果。
狂野模式
雷霆绽放:我们收到了很多关于大哥萨的负面游戏体验反馈,也同意这套卡组会在很多情况下让游戏早期就成为根本无法应对的“系统局”。显然罪魁祸首是雷霆绽放,并且如果不加以调整,这张牌很可能继续在狂野模式中造成问题。
超凡德和野猪牧
最后,我想谈谈我们考虑基于体验原因修改、但最终没有实装的几个调整:艾尔文野猪和超凡之盟。
目前在传说高分段有一个猪牧抓防战,超凡德抓猪牧的螳螂捕蝉局面,这类对局非常针对,而且野猪牧和超凡德的对局展现出了超乎我们期望的极端性。
但最终我们选择没有在本次补丁对它们进行调整,因为在绝大多数分段中这几个卡组都表现不佳,而且对于这类卡组的爱好者而言也没有什么其它可选的替代品,我们希望能让这些玩家有可以玩的内容。并且野猪牧的最优对局之一就是防战,所以我们觉得在真正做出调整之前还可以静观其变。
对于提问的补充
Q:假发牧和水雷贼有考虑削弱吗?也蛮强的,而且体验不好。
A:这些卡组在我们的考虑范围内,但最终这次没有调整。这次补丁还是很大的,这些卡组能否适应新环境很难预测。
Q:在敲定补丁的时候你们有考虑过大哥萨之外别的狂野卡组吗?
A:只有大哥萨。
Q:鱼叉炮在之前的补丁中加强了,而且也适用于你提到的“强度突出”和“体验差”,能说说这张牌吗?
A:鱼叉炮可以说说我们讨论得最多的猎人单卡,最终没有调整的原因是担心削弱之后猎人整个职业就太弱了。
Q:你说野猪牧“体验差”,在胜率这么低的情况下还差点上了削弱名单,这也太割裂了吧?5费被快攻冲死或者组件被献祭炸掉怎么就“体验差”了?
A:这很取决于你是哪类玩家,有些玩家对阵控制卡组的体验比打OTK还糟,又有些玩家觉得快攻卡组才体验差等等。我们必须了解所有反馈,并做出让绝大部分玩家获益的改动。
Q:凯丽娅因为“体验差”削弱了,然后没动水雷贼、超凡德和野猪牧?这几个卡组哪一个不比凯丽娅过分?
A:凯丽娅更多是因为数据表现削弱的。虽然她目前的胜率/打出率不足以让纯粹出于平衡而调整,但是体验和平衡的双重因素让我们最终选择调整凯丽娅。
如果你看到了这里,感谢你的阅读!一如既往地,我们期待你的反馈,也希望你喜欢这次补丁!