大海贼探险物语全职业技能一览表 全职业点评
作者: 叫我大名 时间: 2022-06-07 10:24:10 来源: 然然下载
1.水手
特殊技能跑得快,万能打杂担当,优秀的搬运、收获、开店人才,学习知识快。
招募推荐:野外2星1奖牌,任何时候都可以招募,知识满了解雇换书。
2.船夫
特殊技能加快船速。初期很有用,否则船速慢到崩溃,后期秘宝提升船速后,可以不需要。
固有技能智力+60,很有用,能加快学知识和建筑升级速度,其他需要智力的职业(如解析士)推荐转成船夫学这个技能。
招募推荐:野外2星1奖牌,最多5个,知识满了解雇换书。
3.海贼
固有技能岛上物资补给量+10,可以说是负面技能了,减慢岛上建筑升级速度。
招募推荐:任何时候不要招
4.厨师
特殊技能体力回复-10秒。必需职业不解释。
招募推荐:野外2星1奖牌,或酒馆F级3星2奖牌,至少6个,知识满了解雇换书。
5.农民
特殊技能种田2倍收获。没用,不如牧场。
固有技能法杖精通,重要技能,需要智力的职业务必转职精通该技能。
招募推荐:不招。
6.商人
特殊技能船上开店。开店有用,但该技能可以通过转职商人获得,所以用水手转商人是个跑得快的商人,商人转水手却跑不快……不过商人转忍者倒是个跑的非常快的商人了。
招募推荐:初期可以招一个,可以大大提高初期建筑(酒馆之类)升级速度。因为转职需要远知识,所以初期没法自己转。后期用打杂职业转来兼职即可。
7.铁匠
基本上同商人。
8.渔夫
特殊技能解析物掉落率提升。团队核心不解释。
招募推荐:野外2星1奖牌,D级酒馆4星5奖牌均可,三周目可以考虑给抓到的强力人物用渔夫技能玉(国王免费送2个)。
9.木匠
特殊技能减少建筑需要时间。有点作用。另外这货是初级酒馆里(相对)最能打的。
招募推荐:初期招一个玩玩吧。
10.莽汉
特殊技能装备斧头时更容易爆发光环。似乎没什么用。
11战士
特殊技能副本获得经验值2倍。没用,经验主要来源是食物。
12.武道家
特殊技能敏捷的一半加成到伤害值。相比于智力,敏捷很难提升,不如僧侣。
13.弓箭手
特殊技能重弓贯通射击。贯通和停止力重枪都有,火枪手还有速射技能。不是不能用,但不如火枪手。
14.僧侣
特殊技能智慧的一半加成到伤害值。初期最强打手。
固有技能回复2,有用但意义并不大。
招募推荐:初期E级酒馆3星3奖牌招两个。
15.小丑
特殊技能受攻击时反弹昏迷效果(消耗SP)。技能确实有效果,但是限制也很大(主要是SP消耗过大),具体用法仍有待发掘。PVP向人物,对单纯通关没有意义。
固有技能重量克服,有用的技能,建议学习。
招募推荐:D级酒馆4星5奖牌,转狙击手用。
16.冒险家
副本消耗体力-1。必备的功能性人物。
招募推荐:推荐初始职业选择,初期3级岛可以抓到,有个boss似乎是必定抓到的。
17.发明家
基本上同商人。
固有技能观察力提升渔夫必备,可以将解析物的掉落率从60%提升到90%。
18. 火枪手
特殊技能重枪快速射击。最强后排人物之一。
招募推荐:一周目C级酒馆5星7奖牌,野外2星1奖牌,能每个队伍都有个5星人物当队长就行了。
三周目建议抓副本或海盗船上的限定boss,或者海战抓4星10奖牌的。
19. 枪兵
用长枪攻击可消除对方的光环。我觉得没用,或许PVP作用有待发掘?注意长枪在第二排攻击是减半的。
20. 魔法师
装备杖时可从后排发动攻击(和技能)。最强后排人物之二。
跟火枪手基本上是2选1的关系。二者比较的话魔法师偏PVP一点,而且成型后会更强,但是培养成本高,成形速度慢。火枪手10精通转大王就成型,而魔法师要35精通转机器人,恐怕一周目通关都未必能转出一个吧?所以不建议前两周目培养魔法师。
酒馆10奖牌才能招本身就贵,成型之前,装了回复和杖精通,究极打击和盾两个技能必须放弃一个。放弃究极打击没了输出和控制,放弃精灵盾没续航。前期也没有什么余力锻造法杖。
招募推荐: 三周目副本或海盗船上的限定boss,或者海战抓4星10奖牌的。
21. 王国兵
将怒气值分享给同队前排的人。自己也要站前排才行,所以并没有什么用。或许有跟猩猩的特殊前排组合有待发掘?
固有技能盾的极意。必学技能不解释。
22. 医生
拉拢伙伴的费用G減5%,没有任何作用。
固有技能岛的爱情理论上有用,但是要50级才能精通,所以还是算了。
顺便说一句,船上设施有个叫做“医务室”的,能大幅增加周围设施舒适度,船员使用医务室不耗体力还回复体力,关键是不花物资也不花钱,实在是居家旅行杀人越货必备。
23. 赌徒
双六费用-1。要玩双六你就招2个,用完换书。
招募推荐:野外2星1奖牌。
24. 狙击手
可以开炮。同样是可以通过转职获得的特殊技能,所以可以兼职操作。另外狙击手初始职业可选,是所有初始职业最能打的,毕竟新手村阶段的肉搏中,远程很吃香。
招募推荐:初始选择或不招。
25. 怪盗
副本获得金钱4倍。比战士的技能更搞笑。
固有技能节约之心,后勤可以学。
26. 航海士
航海时消耗体力-1。必备的功能性人物。
招募推荐:推荐初始职业选择,否则不太好入手。双六屋3层能抽到稀有航海士,一转实力,如果玩双六建议别错过。
27. 解析士
解析产物额外+2。后勤核心人物。建议转忍者提升移动速度。
招募建议:野外2星1奖牌。数量要比你的解析室数量多1~2个。
28. 舞者
每次攻击吸收敌方5SP。没用。
29.海盗
回复伤害值5%的HP。没用,该被秒还是被秒,该被晕还是被晕。
招募推荐:不推荐。
30.召唤师
可以带宠物出战,牧场收获2倍。战斗和后勤都是一把好手。不过可以兼职并非必招。解析士外的后勤都可以转到召唤师,可以带全部重装备,收获还高。
固有技能:绑人率上升。很有用的技能,只要一个星数,用来赚钱飞快,但是跟渔夫技能有点冲突,毕竟绑了人就不掉解析物了,而且人型怪掉的都是比较稀缺的剑、箱子、武器券,所以渔夫还是不带这个技能的好。
招募推荐:一周目C级酒馆5星7奖牌。二三周目用大王来兼职即可
31.提督
对怪物伤害1.25倍,没什么用。
固有技能加速3,不错。加上很好的武器相性,是个省心的过渡和终点职业。火枪手习得回复3后转提督,就可以回复3+加速3了,单论辅助能力比宿化夫真强多了。
招募推荐:不推荐。
32. 大剑士
重剑贯通攻击,论输出贯通还是比横砍差太多了,没用。
招募推荐:不推荐。
33.大海贼
重锤贯通攻击,三贯通都差不多,但是考虑到重锤的强致晕能力,特别是可以用盾牌来发动,或许在PVP方面有未发掘出来的特殊用法?
招募推荐:不推荐。
34.贵族
每次攻击获得等同Lv数的金钱。又是个来搞笑的吗?
武器相性也是一塌糊涂。
招募推荐:不推荐。
35. 魔人
重斧贯通攻击。同大剑士。
固有技能究极打击2对魔法师和猎人有用,可以考虑转职魔人。
招募推荐:如果碰到只要1-2奖牌的,可以招来玩玩然后换书。
36. 忍者
使用轻剑攻击2次。比三贯通强,理论上对单体杀伤比横砍强,PVP上应该有他发挥的场合,但是流程上依然是被同样使用轻剑的武士压制的死死的。
固有技能韦陀,5技能槽限制基本上只能通过转职忍者自带获得。用法很多:最常用的是解析士转忍者提高行动速度。主力转职加快学习速度用。渔夫也可以考虑转忍者,但是必须整队都转。
招募推荐:不推荐。
37. 勇者
重剑横砍4人,配合自带的连续2,随便出手就是1个8倍的输出。由于流程前期可以固定获得1把传说剑,这段时间如果真宠还未成型,酒馆招一个S级勇者就可以扛起全队的进攻大旗了。一周目的勇者作为即战力不用喂食物培养,本职业精通后可以转王国兵来带精灵盾,如果本来就带盾技能就不用转职了,一路用到4真宠成型后退居二线。三周目的话,由于重剑攻速问题(还有传说剑的锻造难度),勇者的位置被武士取代,但是勇者却成为武士最好的终点职业。
招募推荐:新手一周目酒馆S级30奖牌,老手直接孵真宠就行。
38. 大王
同队成员的光环持续时间加倍。必备的强力辅助。只要在队伍中,站在画面显示的4排之外能力依然有效。适合兼职做召唤师。
大王职业的通用性很好,能带重装备,剑铳精通,自带最强奶妈技能回复3,转职要求也不高只要10个精通,一般的辅助性人物包括渔夫都可以学完几个必备技能之后停留在这个职业。
招募推荐:似乎除了限定BOSS在野外是抓不到的?酒馆30奖牌又太贵,去海战碰碰运气吧。二三周目建议初始职业选。三周目有个海盗船上的限定boss“愤怒的大王”能力不错。
39.经营者
可在船上开饰品店,基本上同商人。
40.富豪
每使用一次设施即可获得等级数1半的金钱。
即使转职成99级的职业,每次也只能获得48G。一般设施使用消耗7~8个物资,折合牧场里的消费大约是30G,再考虑到召唤师的收获加成,按24G考虑。也就是如果船员都以同样的频率访问设施,一个富豪除掉自身消费,只能养得起一个额外的船员了……
所以说想靠富豪发财是不现实的,即使你一半的船员都是富豪也不行。
至于卡活力挂海域的情况,确实有人反映挂机一晚花光全部钱,牧场不生产,船员罢工的情况,养两个富豪理论上能改善一点,我不怎么挂海域,这里就不验证了。我的建议还是建议控制船内设施的数量,别造花钱的(食堂和幸运鸟),花物资的也少造,多造点不花钱的如路灯、板凳、观赏植物之类,还有上面提到的医务室。
招募推荐:不推荐。
41.武士
装备非重剑时横砍4人,也就是传说小刀和开罗剑都行。
绝对的后期主战力,前两周目没有存在感,噩梦开始成为绝对核心,一般来说,噩梦通关的要求就是4个15万血左右的武士,高等级海战也是高转武士的比拼。
武士的固有技能攻击上升并没有什么用,技能一般配盾的极意+连续2,转职成勇者就可以多带一个肉身真元。
招募推荐:推荐二周目海战抓一个4星10奖牌的留到三周目召回。三周目可以75级岛抓1金币的能力并不差,海盗船上的限定boss“刽子手剑士”记得要抓。也可直接对战抓百转人物用技能玉。
42. 格斗家
不穿防具时一直处于爆气状态。表面上看有能力成为大后期的强者,比如百转人物爆气之后增加的防御力要高于防具增加的防御力。但是实际上防具还有抗晕的隐藏能力,裸体爆气即使防御力更高,抗晕能力却令人捉鸡,再加上失去了盾牌的格挡和隐藏能力,更加得不偿失。
招募推荐:不推荐。
43.玩偶
使用锤子类武器时快速攻击。
所有近战职业在武士的强势面前都可以被无视了,可以参考对忍者的评价。锤系武器并不强势,追求强致晕还不如勇者重剑横砍靠谱。而且在这个游戏里,武器的强化非常困难,正常流程下,只有小刀(720级)或者传说剑(750级)能在通关前满级,顶多再加把猩猩枪。再加上同样需要武器券的法杖和各种盾牌,实在是没什么余力去强化这2000级的终极锤子了。
固有技能:全武器精通。典型中看不中用的能力,单系武器精通只要一格技能槽,干嘛要用这个两格的?
招募推荐:不推荐。
44. 猩猩
光环状态时攻击减半防御变4倍。
肉盾职业,4倍防御看起来挺强,但最大的问题是前排位置只有4个,肉盾和DPS不能共存。流程中几乎全无作用,对战中放弃输出追求防御?恐怕是还没等光环发动就被对面同等级的4武士砍死了。
不过很适合做炮手,可以扬长避短。
招募推荐:抓三周目限定BOSS做炮手。
45.机器人
光环状态时攻击1.5倍防御1/4。
猩猩反向版,看能力适合作为后排输出。1.5倍攻击比拼火枪手的速射看起来各有优势。但实际上常见的武士火枪阵里,火枪手是不耗资源的,也不关注输出,只要火力压制就好,资源全部投入前排四武士。机器人则需要培养,否则即使1.5倍攻击也没什么意义。如果是4个百转武士加12个50转机器人,面对4个250转武士加12个0转火枪,是没得打的。
固有技能究极攻击3,很强力的输出技能,适合渔夫和魔法师,不太适合武士。
招募推荐:不推荐。
46. 剑斗士
防御成功时进行反击。
格挡率最高的歪罗盾配合固有技能,最高格挡可到23%。感觉上前后排都可以干,但又都不是很强。最适合他的位置还是炮手吧。
招募推荐:海战碰到合适的可以抓来做炮手。
47. 相扑手
取消敌方的辅助技能。
纯PVP向职业,具体效果如何我也不清楚。
固有技能肉身真元很好用,还只要2格技能槽。
招募推荐:不推荐。
48. 生物学家
使用重装备可削减敌方SP10%;固有技能精神统一增加25%SP。
没有任何作用。
招募推荐:不推荐。
49. 魔界斗士
装备斧头时对魔物攻击加倍。
耗SP量巨大(10%),且仅对魔物有效,三板斧砍光Sp后就是个白板。
固有技能恶魔之足,很唬人的技能。很多人以为是攻击速度+100%,实际上是“速度”属性+100%,而且只按人物基本数值,不考虑装备加的,实际测试下来几乎毫无作用。
招募推荐:不推荐。