宝可梦大探险6月更新汇总 新增技能评测
作者: 叫我大名 时间: 2022-06-02 16:24:28 来源: 然然下载
尖石攻击:
前摇加施放:1.6s+0.9s=2.5s
冷却:5→6s
伤害如标350→480(每块独立判定,两块同时命中伤害×1.5)
附加效果:易击中要害
评测:基础伤害由原来的比较够看变成足以秒人,并把以前改掉的自带暴击率加回来了。虽然输出端加强不少,但以前的问题依然存在:前摇实在太长了!太好躲了!这使得尖石攻击依然不能成为竞技场无脑强的招式,使用时必须找准对面闪避间隙施放,只要打中非伤即残。
冰柱坠击:
前摇加施放:1.1s+0.9s=2s
冷却:7→5s
标称伤害:495
实际伤害:165×3,max495
附加效果:概率冰冻
评测:改动后冰柱登上共斗神坛,DPS与旧共斗唯一神近身战难分伯仲,命中甚至还要略胜一筹。但大舌贝的获取难度要比猴子难不少,所以是否有必要搞一只玩见仁见智。在竞技场因为冰锥下落过程太长容易被闪避仍旧不推荐。
龙爪:
前摇加施放:1.6s+1s=2.6s
冷却:5s
伤害如标356→400(打中抗击退目标(如部分副本头目)大概率两次判定总伤害×1.5,max600)
评测:略微增加了伤害,新宝可梦的龙属性宾果也算变相加强了龙属性招式,但老问题还是存在:前摇过长,位移与判定过短,竞技场勉强能玩但并不可靠,整活玩个乐行,指着他上分大可不必。在龙属性宾果加持下共斗DPS仍旧达不到第一梯队,带不了多多是硬伤。总结一下就是加强了,但是没完全加强。
过热:
前摇加施放:1.5s+2.2s=3.7s
冷却:7s
标称伤害:420
实际伤害:800
附加效果:使用后必定减伤
评测:伤害没改,依旧八百!竞技场仍然一发秒一切!DEBUFF与其说是削弱不如说是本来就该这样,这次只是修复BUG,大伙可以以前咋玩还咋玩,除了续航差一点影响不大。
铁头:
前摇加施放:0.5s+1.6s=2.1s
冷却:6s
伤害如标340
附加效果:概率附加10秒沉默(目测基础概率至少有33%)
评测:伤害合格,前摇短,有位移,吃得到属性宾果,就算没有附加效果本身也算是一个不错的竞技场输出技能,但它居然还附带了10秒沉默这个变态效果,又能输出又能限制对面输出,攻防一体,想想就恶心人。预计这就是未来竞技场妥妥的人权技能。
冰冻之风:
前摇加施放:0.1s+1.5s=1.6s
冷却:7→5s
伤害如标180(贴脸施放因弹道后撤两次判定,总伤害×1.5)
附加效果:概率减速
评测:垃圾,改了也还是垃圾,有伤害拉胯这个问题别的怎么加强都不重要了。想不通官方为啥要加强这玩意还抓不到重点。
彩蛋时间:顺便说一句这次龙属性宝可梦泛滥变相加强了一个曾经存在感为0的宝可梦:
没错就是这位大姐
它是现阶段唯一一个远程三冰宾果的宝可梦,以前因为贫乏的冰属性招式无人问津,现阶段龙属性泛滥,冰打地龙、飞龙都是1.5倍伤害,252伤害的冰光也能打出不错的输出。
冰冻光束:
前摇加施放:1.2s+1s=2.2s
冷却:5s
伤害如标252
附加效果:概率冰冻
评测:作为射线类技能射程长,CD短,前摇短,唯一缺点就是伤害稍微不太够看,但吃到属性宾果后作为输出还算可以,冰属性双重克制地龙、飞龙,作为龙属性的远距离击杀手段应该不错,冰冻概率不高属于锦上添花。未来竞技场表现可以拭目以待。