第七史诗1月8日技改公告 将于1月21日更新上线
作者: homura 时间: 2021-01-08 17:39:37 来源: 然然下载
近日,手游《第七史詩》发布了最新的平衡调整公告,此次调整将会调整大批的英雄以及神器,并将于1月21日进行更新,关于详细的修改内容可以参考:
大家好!我們是《第七史詩》。
2021年新年來了,去年一整年多虧了《第七史詩》各位繼承者們的支持與愛戴,並且提供了許多寶貴的意見,讓我們可以更加的茁壯成長。真心地感謝各位繼承者與我們一起踏上《第七史詩》這個特別的旅程,祝大家新年快樂。
今天要介紹的內容為在1月21日進行更新時,預計將會套用的定期平衡調整的英雄及神器。
1. 平衡調整對象
預計在1月21日的平衡中進行調升的英雄及神器如下。
英雄 (共9名)
級別 | 名稱 |
月光 5★ | 灰光森林的伊賽麗亞 |
月光 5★ | 實驗體賽茲 |
聖約 5★ | 卡威利 |
聖約 5★ | 海斯特 |
聖約 5★ | 尤娜 |
月光 4★ | 永恆不變的黛莉亞 |
聖約 4★ | 席可 |
聖約 4★ | 卡瓦朱 |
月光 3★ | 先鋒隊長里科黎司 |
神器 (共1種)
級別 | 名稱 |
4★ | 「灑花」 |
※ 平衡調整內所記載的發生機率及回合是以技能強化到最大值為基準。
※ 無額外標記冷卻時間變更事項的技能則無變動。
※ 本次事前調整說明所敘述的數值與技能說明,在實際更新後有可能會有所變更。
1-1. 英雄平衡調整
1-1-1. 月光 / 5★
灰光森林的伊賽麗亞
魔女的詛咒(修改前) | 魔女的詛咒(修改後) |
命中率增加25% (最多35%)。攻擊命中時,對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加傷害。 | 命中率增加25% (最多35%)。攻擊命中時,對目標造成追加傷害。根據自己的攻擊力等比增加傷害。受到致命傷害時,使自己在1回合內產生不死,此效果每五回合只會發生1次。 |
被詛咒的尖刺(修改前) | 被詛咒的尖刺(修改後) |
用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,以60% (最多 85%)的機率在2回合內造成無法強化。 | 用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,以75% (最多100%)的機率在2回合內造成無法強化。 |
被詛咒的尖刺(覺醒) (修改前) | 被詛咒的尖刺(覺醒) (修改後) |
用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,各以60% (最多85%)的機率在2回合內造成攻擊力減少和無法強化。 | 用被詛咒的荊棘攻擊全體敵人,解除所有強化效果後,各以75% (最多100%)的機率在2回合內造成攻擊力減少和無法強化。 |
「灰光森林的伊賽麗亞」將會改善為可在戰場上發揮強大影響力的角色。
首先,技能「魔女的詛咒」新增了「若受到致命傷害時,使自己在1回合內產生不死」之效果,在進行戰鬥的前半段時,將會提高其生存力。
再者,技能「被詛咒的尖刺」可以最多100%的機率使全體敵軍攻擊力減少和無法強化,與調整前相比,可以更高的機率創造出多種變數。
期待生存力及核心技能被強化過後的「灰光森林的伊賽麗亞」,可以在戰場中展現出更強大的活躍度。
實驗體賽茲
夢幻之錘 (修改前) | 夢幻之錘(修改後) |
用流星錘攻擊敵人,有50%的機率在1回合內造成暈眩。 | 用流星錘攻擊敵人,有50%的機率在1回合內造成暈眩。產生暈眩時,自己的速攻值增加25%。 |
魔獸腳爪 (修改前) | 魔獸腳爪 (修改後) |
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有45%的機率在1回合內造成暈眩。 | 用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有60%的機率在1回合內造成暈眩。 |
傷害量增加 | |
魔獸腳爪 (覺醒) (修改前) | 魔獸腳爪 (覺醒) (修改後) |
用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有45%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值增加50%。 | 用魔獸腳爪攻擊全體敵人,有60%的機率在1回合內造成暈眩後,使自己的速攻值增加50%。 |
傷害量增加 | |
光之風暴 (修改前) | 光之風暴 (修改後) |
用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。會貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態時,則會貫穿100%的防禦力。 | 用光之風暴攻擊敵人。消滅敵人時造成滅亡,且該技能的冷卻時間會重置。會貫穿30%的防禦力,若目標處於暈眩狀態時,則會貫穿100%的防禦力。在可使用此技能的狀態下,自己除外的我軍之中有人被攻擊時,以20%的機率發動反擊。 |
在本次平衡調整中,許多繼承者們所提及過的「實驗體賽茲」將會新增到此次調升的對象當中。
「實驗體賽茲」透過強大的貫穿防禦力100%技能,展現出可確實壓制敵人的一面。但若在沒有帶上適合的隊員時,就很難發揮自己的能力、或是很難製造出在戰場上活躍的條件。
透過本次的調整,「實驗體賽茲」即使在戰鬥初期,非自己回合時,也可以持續地投入到戰場當中,與此同時,朝向有利於引導至「實驗體賽茲」自己回合的優勢方向改善,且調整以往在隊伍組合上的負擔。
首先,將可以在使用「光之風暴」此技能的狀態下,每當自己除外的我軍之中有人被攻擊時,以20%的機率使用基本技能發動反擊。進行反擊時,使用到的技能「夢幻之錘」若產生暈眩時,將可立刻使自己的速攻值增加25%。再加上使用技能「光之風暴」來消滅敵人時,該技能的冷卻時間將會重置,因此可接著繼續進行反擊。
除次之外,技能「魔獸腳爪」的暈眩機率將會調升,造成的傷害量也更跟著提升。
希望透過本次的調整,可以讓「實驗體賽茲」更受到各位繼承者們的喜愛。
1-1-2. 聖約 / 5★
卡威利
次元迴廊(修改前) | 次元迴廊(修改後) |
將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除1個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。根據目標的速度等比增加傷害量。 | 將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。根據目標的速度等比增加傷害量 |
次元迴廊(覺醒) (修改前) | 次元迴廊(覺醒) (修改後) |
將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除1個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內產生速度提升。根據目標的速度等比增加傷害量。 | 將敵人拖入亞空間進行攻擊,各以75% (最多100%)的機率解除2個強化效果後,造成2次的技能冷卻時間增加1回合。使自己在2回合內產生速度提升。根據目標的速度等比增加傷害量。 |
次元爆炸(修改前) | 次元爆炸(修改後) |
將全體敵人關在亞空間後,引爆來攻擊敵人。自己處於速度提升狀態時,貫穿30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 | 用引爆來攻擊全體敵人,使其在1回合內產生沉默後,使自己在2回合內隱身,貫穿目標30%的防禦力。根據自己的速度等比增加傷害量。 |
「卡威利」在本次的平衡調整中,將會全面性的改善其使用性。
首先,使用技能「次元迴廊」時,調升為可解除2個強化效果,因此在面對帶有2個以上強化效果的敵軍時,「卡威利」的技能「次元迴廊」會比調整前使用起來更加的輕鬆。
且原本的「次元爆炸」技能帶有的條件性貫穿效果,將會改善成基本效果,調整後將可在沒有其他前提條件下,貫穿全體敵軍防禦力的30%,同時使全體敵軍處於沉默狀態後,自己會產生隱身效果,以用來準備之後面對的戰鬥。
希望透過本次的平衡調整,能讓「卡威利」活躍在各位繼承者們的冒險副本當中。
海斯特
死神的鐮刀(修改前) | 死神的鐮刀(修改後) |
用巨大鐮刀攻擊敵人,以40% (最多 50%)的機率在2回合內造成出血。 | 用巨大鐮刀攻擊敵人,以60% (最多70%)的機率在2回合內造成出血。若目標為自然屬性,竊取1個強化效果。 |
血之粉碎 (修改前) | 血之粉碎 (修改後) |
迴轉鐮刀攻擊敵人後,恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量,攻擊目標為出血狀態時,恢復量增加50%。 | 迴轉鐮刀攻擊敵人後,恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量。 |
增加恢復量的條件改為基本 | |
血之粉碎 (覺醒) (修改前) | 血之粉碎 (覺醒) (修改後) |
迴轉鐮刀攻擊敵人後,2回合內造成無法恢復和吸血之手,並恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量,攻擊目標為出血狀態時,恢復量增加50%。 | 迴轉鐮刀攻擊敵人後,2回合內造成無法恢復和吸血之手,並恢復全體我軍的生命力。根據傷害量等比增加恢復量。 |
增加恢復量的條件改為基本 | |
吸血鬼封印(修改前) | 吸血鬼封印(修改後) |
利用死神的鐮刀攻擊全體敵人,分別以60% (最多75%)的機率在2回合內造成3個出血,分散在隨機的目標上。敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。 | 利用死神的鐮刀攻擊全體敵人,分別以85% (最多100%)的機率在2回合內造成3個出血,敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。若目標為自然屬性,回合結束時,使出血效果激爆。 |
「海斯特」將會改善成在面對對自己較有利的自然屬性對象時,可以展現出強大的威力,且其技能「吸血鬼封印」的出血發生量將會大幅提高。
首先,技能「死神的鐮刀」的出血發生機率將會提升,對自然屬性的敵軍使用此技能時,可竊取1個強化效果。
再者,技能「血之粉碎」的條件式增加恢復量將會改為基本,無論攻擊對象是否出血,改善後可經常以最高的效率產生恢復量。
原本的技能「吸血鬼封印」可以一定的機率,最多產生3個出血分散到敵軍上。透過本次調整後,改善為在面對4人的敵軍的前提之下,可以100%的機率造成總共12個出血(每1名敵軍產生3個)。另外,因可讓自然屬性的敵軍立刻激爆出血效果,「吸血鬼封印」技能的基本傷害量再加上激爆傷害,就可一次造成大量的傷害量。
尤娜
升級(修改前) | 升級(修改後) |
獲得專注2 用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加。 | 獲得專注3 用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加。 |
升級(覺醒) (修改前) | 升級(覺醒) (修改後) |
獲得專注2 用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。 | 獲得專注3 用無人機強化全體我軍,在2回合內攻擊力增加、速度提升。 |
流星大砲 (修改前) | 流星大砲 (修改後) |
消耗專注5 利用龐大且強大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊, 敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。 | 消耗專注5 利用龐大且強大的大砲攻擊全體敵人造成重大傷害。命中時會發生暴擊, 敵人目標為3人以下時,目標越少則傷害量越高。 產生追加回合。 |
為了提高「尤娜」技能的使用性,我們提高了「升級」技能獲得的專注數量,在「流星大砲」 技能賦予了產生追加回合,以此來調升技能。
透過本次的調整,可更快速地獲得「尤娜」在使用「流星大砲」時所需的專注數量,使用技能「流星大砲」時,因可立刻產生追加回合,接連下個回合使用技能時將會更加有優勢,因此若在需使用非攻擊技能的副本中,將可輕鬆地活用。
強大的技能「流星大砲」,使用週期將會改善,透過追加回合可立刻再次獲得專注,接連下個技能一起使用,希望提升後的「尤娜」可以被多方面性的加以活用。
1-1-3. 月光 / 4★
永恆不變的黛莉亞
氣功波(覺醒) (修改前) | 氣功波(覺醒) (修改後) |
向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。消滅敵人時,此技能的冷卻時間減少1回合。 | 向全體敵人投放凝聚之氣,根據傷害量等比恢復自己的生命力。消滅敵人時,此技能的冷卻時間全部減少。 |
使用技能「氣功波」來消滅敵人時,原本冷卻時間只可以減少1回合,在調升後,可減少全部的冷卻時間,以立刻接著發動下一個回合的攻擊。當滿足條件時,因可立刻接著攻擊全體敵軍,所以在可一次消滅的敵軍接連登場的副本當中,可期待她展現出活躍的一面。
1-1-4. 聖約 / 4★
席可
集中力(修改前) | 集中力(修改後) |
回合結束時獲得專注力1,被攻擊時消耗專注力1。自己的專注力為2以上時,單發射擊強化為連發射擊,傷害量增加。 | 回合開始時獲得專注力1,被攻擊時消耗專注力1,使速攻值增加15%。自己的專注力為2以上時,單發射擊強化為連發射擊,傷害量增加。 |
暴風箭(修改前) | 暴風箭(修改後) |
傷害量增加 | |
暴風箭(覺醒) (修改前) | 暴風箭(覺醒) (修改後) |
傷害量增加 |
除此之外,技能「暴風箭」的傷害量部分也將會一起調升。
卡瓦朱
火焰強擊 (修改前) | 火焰強擊 (修改後) |
用蘊含火花的球體攻擊敵人,以25% (最多 50%)的機率在2回合內造成1個燒傷。 | 用蘊含火花的球體攻擊敵人,以25% (最多 50%)的機率在2回合內造成防禦力減少。攻擊後以35%的機率使用火焰之息。 火焰之息:使自己增加20%的速攻值。 |
靈魂燃燒(10): 燒傷發生率變成100%。 | 靈魂燃燒(20): 防禦力減少發生率變成100%。 |
咬牙切齒 (修改前) | 咬牙切齒 (修改後) |
被攻擊後自己有弱化效果的話,將會全部解除且使用火焰之息。該效果每3回合(最多2回合)發動一次。 火焰之息:自己在2回合內攻擊力增加。
| 被攻擊後自己有弱化效果的話,將會全部解除且在2回合內攻擊力增加。該效果每3回合(最多2回合)發動一次。
|
「卡瓦朱」在本次將會調整成可活躍在需積極活用非攻擊技能的副本中的角色。
原本的「卡瓦朱」可透過「咬牙切齒」技能產生「火焰之息」,調整後,將此效果移到基本技能-「火焰強擊」來連接使用,可比先前以更頻繁的次數來進行發動,且將該技能變更為可使自己的速攻值增加20%的效果。但滿足「咬牙切齒」技能的發動效果時,為了維持原本的效果,我們將攻擊力增加效果保留在「咬牙切齒」技能上。也就是說,除了攻擊以外的技能可以以更頻繁的次數進行發動,維持原本的攻擊力增加效果,調升了自己的速攻值增加效果。而在原本使用「火焰強擊」時可產生的燒傷效果,透過本次的調整將變更為價值更高的防禦力減少效果。
1-1-5. 月光 / 3★
先鋒隊長里科黎司
最強槍術 (修改前) | 最強槍術 (修改後) |
用殺手鐗槍術攻擊全體敵人,有75%(最多100%)的機率解除1個強化效果後,無論是否帶有命中,使速攻值最高的1名敵人有75%的機率在1回合內暈眩。攻擊後追加恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 | 用殺手鐗槍術攻擊全體敵人,有75%(最多100%)的機率解除1個強化效果後,以75%的機率在2回合內產生束縛。無論是否帶有命中,使速攻值最高的1名敵人有75%的機率在1回合內暈眩。恢復自己的生命力。根據自己的最大生命力等比增加恢復量。 |
「先鋒隊長里科黎司」的技能型態將調整為在面對可隨時增加速攻值的敵軍時,會更加輕鬆。
在使用技能「最強槍術」時,會以一定的機率產生「束縛」,因此可牽制增加速攻值的敵軍。希望「先鋒隊長里科黎司」日後在面對可經常試圖增加速攻值的敵軍時,在活用度上可有所提昇。
1-2. 神器平衡調整
1-2-1. 神器 / 4★
灑花
選項 (修改前) | 選項 (修改後) |
消滅敵人時,以50% (最多100%)的機率使自己在2回合內產生攻擊力增加。 | 效果命中增加7% (最多14%)。 消滅敵人時,使自己在2回合內產生攻擊力增加。 |
「灑花」在消滅敵人時,原本為有機率產生攻擊力增加效果,改為消滅敵人時會產生此效果,並在此設計中另外新增了效果命中,以提高其活用度。
預計在1月21日中進行的定期平衡調整內容就介紹到這裡,還懇請大家可以多多提供寶貴的意見,在新的一年我們也會努力傾聽各位繼承者的建議,日後將會竭盡心力使大家更加喜愛《第七史詩》的英雄,努力改善內容,成為更加進步的《第七史詩》。
謝謝!