炉石传说5月11日战棋平衡调整 官方设计师解读
作者: 叫我小名 时间: 2022-05-10 09:33:40 来源: 然然下载
酒馆内的朋友们大家好,在我们结束当前的酒馆伙伴补丁并为即将到来的“纳迦的崛起”赛季准备时,我想来分享下过去的这个补丁的一些数据,并说明我们在设计和平衡英雄时的一些设计理念。
首先:让我们看看全体活跃*玩家的mmr分布:
前50%的玩家达到了5700mmr
前25%的玩家达到了6500mmr
前10%的玩家达到了7000mmr
恭喜前1%的玩家达到了8300mmr
我还想分享下上一个平衡补丁后所有玩家中表现最好的*10个英雄(按英文字母顺序排列):
凯瑞尔·罗姆
齐恩瓦拉
菌菇术士弗洛格尔
堕落的乔治
伊妮·积雷
加拉克苏斯大王
米尔菲丝·法力风暴
海盗帕奇斯
塔维什·雷矛
伊瑟拉
现在让我们把以上名单与同一时间内前1%玩家的前10英雄进行比较(一样按英文字母顺序排列):
阿兰娜·逐星
菌菇术士弗洛格尔
堕落的乔治
穆克拉
玛维·影歌
芬利·莫格顿爵士
吞噬者穆坦努斯
贸易大王加里维克斯
沃金
了不起的杰弗里斯
我分享这些信息的原因之一是为了说明并没有一个适用于所有玩家的通用英雄排名。取决于对该模式的熟练度和掌握程度,不同玩家手里的英雄表现是不同的。很多玩家发现专注于特定随从类似那个的英雄很厉害,因为这给他们提供了一个明确的方向,但同样的英雄对高分段的玩家来说表现并不理想。即使是两个水平相近的玩家也会因不同的打法导致使用不同的英雄但都获得了卓越的排名。这里的意思是,玩家们不应该只参照前1%玩家的排名来做选择,而是尝试不同的英雄,看看什么英雄与他们的打法、熟练度、游戏风格等更匹配。
英雄平衡的目的之一是通过确保英雄保持在一个适当的强度范围内来保持英雄的多样性。在确定哪些英雄需要削弱或增强时,我们会观察所有分段的表现。这就是为什么我们有时会调整一个对于新玩家来说表现过强或过弱的英雄,即使这些英雄在高分段玩家中的表现并没有看到问题。
考虑到这一点,如果一个英雄对一群玩家来说太弱了但又不能被buff,因为那样对其他玩家就过强了那该怎么处理?这是我们在推出伙伴之后在沙德沃克遇到的一个设计挑战。沙德沃克会重复你在这个游戏中使用过的所有战吼。大多数玩家对于这个英雄的策略是购买大量的战吼随从,然后尽可能晚地使用英雄技能来复制一堆战吼。但高分段玩家使用了不同的策略,他们大多选择购买战吼会召唤衍生物的随从,然后用英雄技能重复这些效果来获得三连奖励。这种策略更难执行但同时也更强。沙德沃克对于大多数玩家需要加强,但我们不希望加强后对高分段玩家产生很大影响。我们最后的选择是让沙德沃克的伙伴给它添加到鲍勃酒馆中的随从+2/+2,这有助于在玩家购买不同类型的战吼随从时提高战力,但对于想要购买特定战吼随从的玩家来说,影响就没有那么大。
希望这个例子能够帮助说明即便不是所有英雄的平衡调整都是针对全体玩家,但我们也是在为所有玩家进行平衡。最后,削弱对我们来说比增强更优先,因为一个英雄过强比一个英雄过弱更容易影响游戏环境。
随着“纳迦的崛起”赛季到来,我们期待一个剧烈的环境变化,我们更期待玩家们对于这个环境的看法。随着这个新环境的发展,在评估玩家反馈和观察数据时,我们将采取同样的平衡理念。
我希望这篇文章能给大家带来启发,我们酒馆里见!
John McIntyre
《炉石传说》酒馆战棋首席设计师
活跃*:在过去20天内至少进行了5场游戏。现在已经是赛季后期,所以mmr是最高的时候。由于我们只看最近20天的数据,这排除了那些玩了新版本几周后就不玩了的玩家,也代表这些玩家对酒馆战棋的参与程度更高。
表现最好的*:简单来说,就是自最近的平衡补丁以来,平均排名最高的英雄。