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魔兽弧光大作战好玩吗 魔兽弧光大作战怎么样

作者: 叫我大名 时间: 2022-05-06 09:36:59 来源: 然然下载

游戏的主要玩法是基于战队和卡牌养成的即时策略游戏,游戏内容以PVE为主。战队由一个队长和六个空位组成,队长基本都是大家耳熟能详的魔兽宇宙的角色,而空位中能够加入士兵随从和法术,也都是大家熟悉的兵种和法术。目前游戏中的队长、随从和法术都是能够通过日常和掉落的代币“宝狮”来获取的,不同的队长有不同的战队加成,玩家可以通过搭配队长、随从和法术卡牌自由的构筑自己的战队,并挑战各种关卡和地下城来获得收益。

关卡和地下城则是不同的地图,地图上有一些包括金矿、防御塔和集合石在内的地图机制。同时也有一些怪物和首领。你需要使用队长、随从或者法术来清除怪物,占领机制并最终击倒对方的首领,同时敌方也可以使用随从和法术来干扰你的计划。每场战斗结束之后都会获得一定的卡牌经验,不论是通过还是失败,会提高你战队当中某张卡牌的经验值。目前还不清楚卡牌等级的上限,到一定的等级之后需要的经验就比较多了,属于需要一定时间来进行长线培养的游戏内容。

对于初上手的萌新来说,游戏目前的肝度还是比较高的,游戏前期的关卡偏简单,地图也没有那么复杂的纵深,但也不乏有一定挑战性的战斗。如果对游戏系统和地图怪物缺乏足够的观察,在练度不够的情况下卡关也是时有发生。值得一提的是,在推图的过程中即使是失败你依然能够获得经验来提升自己的兵种等级,所以前期很难出现一个关卡卡很久的情况。而且很多关卡在低练的情况下也是能够在3分钟之内打掉的,极端点甚至还能通过和别人换家的方式来完成速通,当然如果算上失败翻车的时间可能不一定会比稳扎稳打更省事就是了。这也为大佬开发速通路线留足了空间,想必之后也会涌现出一批低配高难的通关攻略。不过我特意试了一下,每一关的AI都不是固定的模式,而是会根据玩家的策略做出相应的变化的,所以想通过背板来打通关卡还是不太容易的。还是需要充分了解己方以及地方单位的特性,并以此作为基础来制定计划并随时调整。

而后期的一些地图和地下城对队长以及战队的练度都有一定的要求,有些地图可能需要特定的随从种类来针对性的解决地下城中的特殊机制。在我游玩的过程中,由于时间尚短,目前并没有推进到游戏真正后期的内容。但在中期的一些地图难度已经不低了,有不少关卡需要持续的试错来找出合理的战术和进攻路线,而敌人的AI也并不低,他们会很机智的根据你的战术调整自己的出兵和进攻路线。

需要指出的是,在目前的测试版本下,游戏前中期的资源和经验都很紧俏,一路推进单人战役关卡是会出现因为等级不够而卡关的情况的。好在游戏中还有按时刷新的任务和随机挑战可以提升队伍练度,任务也有稀有度的区别,史诗和稀有的任务提供的卡牌经验还是比较丰富的,能够比较快的拉高自己的战队练度。

深入内容评价

游戏前中期的主要玩法集中在单人战役关卡上,目前已经有超过70个单人战役关卡可以挑战了。分为不同的区域,会根据你通关的关卡数量逐渐解锁新的区域。玩家最初是在东部王国的几个区域开始的,这几个区域的关卡都比较简单,地图也没有太多的纵深和复杂的路线。这个阶段主要是熟悉操作和战斗系统的,当然也有一些关卡有些难度,每张图上也有不同的机制需要处理。在这个阶段玩家能够很轻松的感受到战队等级的带来的强度提升,在与等级匹配的战斗中也能窥见游戏策略性的一部分。

在这之后,开始进入卡利姆多的地图,关卡的难度开始有比较大的提升,除了推主线之外玩家也需要开始完成各种任务来提升自己的练度。当然,如果是愿意烧脑寻找策略的玩家也可以硬磕主线图,在每一次的失败中累积经验,不仅仅是累积战队的经验,你也可以通过改进自己的战术和拍下随从的时机来找到通过关卡的方式。这里也是我觉得游戏真正好玩的地方,就是可以通过自己的不断试错来获得提升。这样的策略性带来的正反馈十分丰富,因此也能够吸引玩家进行持续的探索。当然这样的游戏可能更适合喜欢自己探索和试错的玩家,不过我觉得游戏上线之后应该也是会有每个关卡的攻略内容,对于策略游戏比较苦手的玩家也大可不必担心。

游戏中目前高达60多种的随从也都各有特色,最基础的兵种克制是射手克制飞行,飞行克制近战,近战克制射手。我目前用的是达基萨斯将军作为队长的黑石为主的战队,搭配了一个黑石随从和一个元素随从作为主力。黑石的作战单位造价不低,但是战斗力都很不错,火妖和火元素都有一定的AOE能力,后续还有黑石术士和黑龙骑兵等单位可以获取。而其他的位置则是携带了一些针对性的随从,比如猎头者就是补强队伍缺少的对空能力的。女猎手则是目前用下来感觉非常强力的作战单位,继承了魔兽争霸3里的月刃技能,攻击可以在单位之间弹射,清理密集的怪物非常高效。当然,达基萨斯将军本身也是可以上场的,它的介绍中说它是一个坦克和输出,不过他当坦克的能力真的不怎么样,会被一群鸡围殴致死。但是单体输出还是非常高的,经常能几刀砍掉敌方首领大半的血条。这些单位大多都能看到魔兽系列游戏里的影子,如果是魔兽系列的忠实粉丝应该都很熟悉他们的作用。不过到了游戏中期可能光练一个固定的战队是不够的,需要针对性的练上几个对策的随从或者法术。

目前我的进度就到这里,其他的内容还需要一段时间的体验才能继续了解,PVP相关的功能由于测试服排不到对手所以也尚未尝试,值得注意的是PVP功能当中的随从等级均为1级,但可以通过可用栏位和天赋进行增强,所以应该是纯粹考验战队搭配和兵种操控的内容玩法。之后随着我的游玩进度更深入,应该还会继续更新地下城、天赋系统和团队副本相关的内容评测,还请大家稍作等待。

总结

从单人关卡和兵种搭配以及战队的设计来看,我觉得《魔兽弧光大作战》的玩法内核还是非常值得去挖掘的,从游戏性上来说确实是一款值得一玩的游戏。我觉得如果你对策略游戏或者卡牌类游戏比较感兴趣,尝试一下到底适不适合自己是完全没有问题的。虽然目前还没有玩到,但我对地下城和团队副本的内容也十分期待,如果能够保持单人关卡的设计水准,我觉得能够合作体验这些内容一定是充满欢乐(或是寻找大腿膜拜)的游戏过程。

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