无悔华夏地形优势怎么利用 兵种搭配
作者: 叫我大名 时间: 2022-04-26 09:25:50 来源: 然然下载
我只介绍常见的阵容,(步弓,枪弓,全枪,全步,全骑)每个地形的打法,如有别的地形欢迎补充。(各地形打法,和图中的阵容无关,建议把前面默认、左上、左下阵容看完,地图名称纯属自拟,打法纯属个人见解。)
①上下扇图(地形特点:地形狭窄,有利于集合突击,利于枪、骑、弓不利于步)
上下扇,就是上下各一个大个半圆,而这个上下扇图有两种:
第一种:
地形的特点是中间窄两边宽,一定要利用这点。全骑,全枪,全步,直接移动集合一波往里面冲,狭窄的地形不怕被包。弓兵可以利用这点,防止对面直冲弓兵。用左下阵容,把弓兵往边角放,前排(枪/步)堵在道口,这样对面冲过来,因为是直线优先,所以会撞在前排和前排打。如果你弓兵站在前排后面,很容易对面骑兵把弓兵一块冲锋然后直接追着弓兵打,当场吃席。
第二种:
全步和步弓直接往“小树林”里跑,这样对面骑兵很难冲进来,还有正面加成。枪兵不一样,全枪和枪弓要么往角落憋,要么就站碎石,站碎石上面有树林,下面有浅水,四种都是左上阵容。二骑兵放默认阵容,直接往浅水下面冲,骑兵在浅水虽然减移速,但是冲锋是强制的,而且枪兵无法架枪阵,怎么都是赚的。
②边角扇图(地形特点:平原狭窄,树林分布广,利于弓、步,不利于枪/骑)
步弓/全步左上阵容,直接往小树林里冲,对面来就在小树林打。全枪可以往碎石里集合,枪弓要让弓兵在树林里,枪兵在碎石。直接光移动弓兵往小树林里面钻就行,不要怕枪兵出碎石,主要保证枪兵不在树林就是优势。骑兵左下阵容,直接往对角线冲。
③大边扇图(地形特点:地形狭窄,树林浅水,利于步,不利于枪、弓、骑)
大边扇种类很多,而且和上下扇相似,照①打就行,所以我只介绍一个特殊的。
步弓/全步就直接左上往小树林钻,没有疑问。枪弓/全枪虽然可以去碎石,但没必要。上面树林下面浅水,碎石面积还小,很容易就掉到旁边,反而不如直接左上阵容,往↖的旮旯一放,等对面过来。骑兵虽然浅水战有优势,但是浅水横着的,对面不可能都进浅水,所以直接往右下角冲,默认和左下都行。
④左右扇图(地形特点:平原广泛左右有碎石,利于全部兵种)
左右扇非常简单,主要是注意一件事。那是碎石不是悬海,别开大就往外边跑,除骑所以阵容就直接碎石地集合,等对面过来。骑兵的话建议直接右上右下选个地方冲,阵容方面都行,默认就可以。
⑤双圆图(地形特点:有树林作为障碍,不利于枪,利于步、弓、骑)
双圆图,就是里面有两个圆的图,分为两种:
第一种:
步弓/全步左上阵容直接钻小树林。枪弓/全枪放左下,往↘移动,这样打架时前面两座山(两树林)。不要怕亏步兵和你们打必须近战会出树林,骑兵枪兵被树林克制,唯有弓兵得利,但是AI'阵容弓兵数量。。懂得都懂。骑兵就避开两个树林,左下阵容要么往右上冲要么往右下冲。记住,高移速兵种最佳的地形就是--没有地形(平原)。
第二种:
这个地形是我认为最难的地形,没有之一。还是步弓/全步往小树林冲,只不过直接往左下移动,然后自己就能进小树林了。枪弓和全枪分开,枪弓可以利用地形保护,往左下角移动,然后驻停移动,保证枪弓不往前走。全枪就可以左上阵容往左上移动,然后在左上等着,在左下打弓兵不好打。如果对面中间有弓兵往中间冲,一般都是全骑全步干的事,为什么枪兵也要干?因为别的地形缺点还小,在这个地形,对面有弓兵基本会进树林打你,主要别的地形你还能往后移动骗出来,但是这你会被整个90度包围,而且没有退路,记住,有弓兵直接冲弓兵。骑兵就是左上阵容往右下冲。
⑥河流图(地形特点,平原浅水分布广泛,利于骑、不利于枪、步、弓)
河流图相对就简单很多,骑/全步/全枪直接左下阵容往左下移动,保证再河流交界处和对面打。不同兵种不同移速,所以这个需要一点自己的预判。步弓/枪弓怕被全面攻击,所以还是得躲角落。我建议左上阵容躲↖的角落,这样对面上方来了会在河里,更好打点。
⑦圆岛图(地形特点:中间都有圆形树林,利于步,不利于弓、枪、骑)
圆岛图也有两种:
第一种:
步弓/全步可以直接钻小树林,但是枪弓/全枪有点说道。枪弓首先默认阵容,然后先往前走,之后移动到碎石跟对面打。枪兵也可以这样,但是如果遇到对面有弓兵,就直接往角落靠,拉出去跟对面打(图中未显示)。骑兵主要就避开中间,往上下选一个冲。(步弓/枪弓如果确定对面没有骑兵可以从角落往中间走)
第二种:
步弓/全步可以直接钻树林,枪弓/全枪可以往左上移动,理由就是河流图。骑兵要么像图中一样,卡地形打,要么直接往上下冲(打步兵卡地形,打枪兵直接冲)。
⑧攻城图(地形特点:各式各样,没有规律,但是看似复杂,实际都很简单)
攻城图特别多,图片上限,所以我只展示了十个。
第一种:
这张图虽然看似全是水,但是其实左边是有一小块平原的(图中黄线)。剩下的那真的全是水,而平原还在外面这边。所以步弓/枪弓/全步/全枪,都直接往平原集合等着对面来,对面就都在浅水。骑兵可以这样,但是因为移速过快,可能没等到对面来,移动就没了。尤其对面枪兵,走的特别慢,还不如直接往下冲,浅水骑兵相对还是优势。
第二种:
这个其实和①第一个图一样,但是后面有堡垒而已,我们要避开堡垒打。所以不带弓的阵容选左上/左下,然后往边角移动,确保冲进去不会打堡垒再往里面冲。带弓的阵容和①一图一样,不多作解释。
第三种:
这个图堡垒在很后面不用怕,主要是前面那个是墙,需要绕,对面也如此,他们会分成两队。我们借助这点,以多打少,选左上/左下,选等对面从城内出来,然后移动打,这样等对面另一边过来,人都打完了。但是弓兵因为不能直接贴脸输出,所以往↘走,把对面引出来打,目地都一样。
第四种:
非常简单,主要就是避开右上角,所以选左下阵容,往左下角落憋,等对面过来打。骑因为移速关系,可以往右下冲,右下不是城内。
第五种:
这个也一样,只不过城内从右上变成了正右。除了骑兵,打法不变,但是因为在中间,所以上下城内与地图边缘的地方太小,骑兵不能直接冲。而是先往后拉,等对面出城内,再选上/下冲。
第六种:
这个打法很固定,都一样。白色的方块是要塞,,我们可以先把左上角的要塞集火拆了,然后往左上后退,这样对面来了就能卡地形打。不要拆完就不走,虽然那个要塞的河流岔口位置(粉方块)也有河,但是河对岸还有要塞能打到你,非常影响你打架,拆还来不及。
第七种:
这个和第五种基本一样,就是城内旁边多了一圈浅水,意图非常明显,不进去打。除了骑兵都在角落等,骑兵可以借助浅水,等对面在浅水的时候过去跟对面打,卡地形。
第八种:
上面有树林,可以不用怕要塞,步弓/全步钻树林。但是枪弓/全枪就直接左下阵容在左下角落等对面就可以了,攻城战没劣势就是优势。不要在左上,有树林,对面有弓兵很难受。骑兵就不要往上冲了,下面平原往下面冲。
第九种:
这个地形看着像不像前面②,只不过右下的树林没了,变成了城内。那影响不大,步弓/全步还是钻小树林等着,枪弓/全枪,用移动+驻停,保证弓在树林,枪在碎石。全骑就不要去右上了,往右下冲,而且尽量等一会,等对面走过来点再冲。
第十种:
步弓/全步就不要钻树林了,左下阵容在左下呆着,对面来了都会到浅水,你们有一点空地是不亏的。但是枪兵水里架不起枪阵,所以在左上,然后躲那个角落。但是非常怕对面有弓兵,所以如果对面有弓兵就立马去左下角,虽然架不起枪阵,但是对面是弓兵不是骑兵。全骑就避开树林浅水,往右下冲。
备注:骑兵/步兵遇到弓兵不用管地形直接冲。