无悔华夏平原地形兵种攻防 各兵种阵容布局
作者: 叫我大名 时间: 2022-04-26 09:23:43 来源: 然然下载
移动驻停,这游戏就这两个基础卡牌,也就是这俩个基础卡牌,造就传奇。(下列内容均为平原基础打法,和地形无关)
(1)步弓流:
步兵加弓兵,靠的是占据有利地形站撸。步兵在弓兵不好溃逃,所以弓兵只能靠移动拉扯,但是步兵弓兵适合地形相似,而且不好对付骑兵,骑兵来了容易直接团灭。所以一定要保证步兵弓兵拉开距离,步兵在前面抗,弓兵打输出。
先用移动把弓兵拉到一起,(取消步兵移动不会有人不会吧,左边图标点哪个哪个取消移动),然后步兵往前走,对面来会优先打步兵,然后弓兵后面输出。如果后方被突脸,就用移动把弓兵拉跑。
(2)枪弓流:
弓兵还是主要输出,只是前排换成的枪兵。但是枪兵可以克制骑兵,防止被骑兵冲锋。
枪兵移速慢,弓兵可以往后面移动,然后枪兵在前面抗。不同的是,有步兵防止溃逃,需要你移动弓兵拉扯。但是枪兵在,弓兵可以溃逃,自己拉扯,反倒骑兵冲进去,来回移动拉扯作用很小,所以后排被突脸,优先移动枪兵。被突脸把枪兵拉到弓兵那里主动抗伤害,挡骑兵。
(3)全枪流:
主要借助自身枪阵,以及国家卡牌/政策卡牌的枪阵,加防御回血,跟对面刚,需要地形,不然架不起枪阵。
先让枪兵往前走,等快碰到人的时候集体移动往一个位置拉,这样前两个枪兵当冲锋抗伤害,后面三个及时补输出,边打边驻停。
(4)全步流:
步兵,人数众多,不会溃逃,而且地形要求小,但是不好打骑兵。
先往前走,快碰到人移动集合,输出最大化。遇到弓兵就集体往弓兵脸上冲,遇到有骑兵的话,往左上或者右上拉,其他不变,这样能先消灭骑兵,减少劣势。和枪兵一样,边打就可以边驻停。
(5)弓枪流:
枪弓流和弓枪流不一样,前者是靠弓兵输出,枪兵起保护作用,后者是靠枪兵输出抗伤,弓兵起克制辅助作用。
把枪兵移动到前面,弓兵自然移动。这样即使对面有弓兵,我方打完前排也不怕对面弓兵来回溃逃拉扯,我方弓兵可以直接解决。
(6)弓步流:
弓步流和步弓流也是如此,弓步主靠步兵,那为什么还要带弓兵?全步兵不香吗?理论是这样,但实际上,全步流特别怕骑兵,随便一个冲锋就掉很多血。而带上一个弓兵,弓兵在后面不会被冲锋,反倒是能先打骑兵,能更快把骑兵消灭,减少劣势。
弓兵自然移动,步兵往前面移动集合。不要把弓兵放的离步兵太远,不然即使骑兵来了,弓兵得晚一点打骑兵,弓兵的作用就是减少克制,不要怕弓兵死。
(7)步枪流:
主要靠枪兵打输出,步兵防止溃逃,减少阵容克制的劣势。
先自然移动,然后步兵会跑到前面,这个时候移动往后拉,记住让步兵往枪兵后面去,不然对面骑兵直接往步兵头上冲就当场吃席。如果对面有弓兵,可以让步兵去骚扰弓兵,主体靠枪兵。
(8)枪步流:
主靠步兵,但步兵怕骑兵,不带弓兵可以带枪兵来抵挡骑兵。
先自然移动,等对面骑兵快到的时候,移动集合到一起,枪兵在前面破冲锋。如果对面没有骑兵,枪兵还可以先抗伤害,然后步兵移速比枪兵快,会在枪兵抗完第一把伤害后冲上去。
(9)全骑流:
骑兵的高移速,对弓兵步兵有极大的威胁,但是比较怕枪兵。
遇到枪兵或者有枪兵的阵容,可以往边上的部队集体进攻,因为枪兵移速慢,你往边上打,其他枪兵需要很长时间才能过来。打弓兵和步兵就不用了,直接往脸上冲就完了。如果打骑兵,就先把骑兵干掉。(AI不会全骑)
(10)枪骑流:
骑兵高移速加上枪兵低移速,可以打出一些意想不到的效果。
开始自然移动,然后因为高额移速差,上下的骑兵已经和对面两个部队打了起来。但是枪兵移速慢,和枪兵对位的部队还会往前走,这时候往中间移动集合,能把他们包围起来集火消灭。
(11)步骑流:
枪兵移速过慢,有时可以带步兵,让步兵先抗第一波伤害,骑兵后跟输出。
先把骑兵往后拉,然后步兵自己往前走和对面打,骑兵也会慢慢冲上去。对付骑兵/枪兵非常的好用,步兵能抗,就让步兵先抗住第一波爆发,骑兵是主要输出。但是打弓兵还是集体往脸上冲。