0命神里绫人数据实测 0命绫人怎么样能培养吗
作者: 叫我大名 时间: 2022-03-30 17:21:34 来源: 然然下载
我自己的神里绫人只抽到了零命;1-5命没有改变玩法,只是单纯伤害上的提升,且完全可以通过计算得出,因此可以完全按照这篇零命教程来培养;6命显著提升了绫人的爆发能力,解锁了多核速切爆发的玩法,由于没办法实测,我就不云了。因此6命大佬的玩法可能会和本教程中的玩法有些差异。
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1, 神里绫人概况
神里绫人是水属性单手剑角色,突破提升38.4%暴击伤害。他的主要定位是E技能特化、对群特化的站场主C或速切接力主C,也可以作为补位自由人进入很多队伍。尽管他的大招覆盖时间长,但是他并不适合作为纯脱手副C,这点我将在后文中解释。
绫人的输出能力以E技能为核心,因此在面对吸能环境时将有非常良好的表现。绫人E技能独特的6/12秒时间轴,导致他无法很好地配合香菱等角色,但是可以适合纯水、冻结、水雷、接力等等各种其他组队思路,测试强度合格,可玩性高,不过在每一个定位上都不一定是最优解。
2, 神里绫人的天赋
技能点顺序:
先E后Q,推荐等级1/9/9或者1/10/9
普通攻击:
神里绫人的A技能没有伤害,跳过。
元素战技:
使用E技能后,神里绫人的普通攻击将获得无法被覆盖的水附魔(即瞬水剑),持续6秒,冷却12秒,且按照生命值上限提升瞬水剑的伤害。至于描述中提到的“浪闪”层数,可以简单理解为开启E技能后就是满层的。瞬水剑造成的伤害算作普攻伤害,但是吃E技能等级。
神里绫人的元素战技不锁面板。
瞬水剑的攻击动作为斜向滑动,属于判定范围非常大的普攻类型,且能够自动索敌,对群表现优秀。经过实测 ,元素战技开启的6秒内,神里绫人一共能够打出15-16次伤害。仔细实测后发现,瞬水剑的攻击有非常短的卡肉。超短卡肉的优点是能够几乎吃满攻速加成buff,当然缺点是不能通过卡肉延长各类buff的持续时间,以及不能登龙。经过实测,15%的攻速加成能够让神里绫人在一轮元素战技中多造成2次伤害。
瞬水剑施放过程中,有一定的抗打断能力,但是效果一般,能够被雷丘丘王的捶地击退。
瞬水剑的元素附着遵循2.5秒/3击的机制,每1\4\7...次攻击造成弱水附着,因此即便有无限频率挂火的后台(比如安柏大招级别的火附着频率),神里绫人最多也只能蒸发三分之一的伤害,没有实际使用价值。神里绫人的前台挂水频率很高,然而由于其特殊的6/12秒时间轴,在配合香菱时效果较差,也不适合代替公子帮助香菱打蒸发。
瞬水剑每2秒左右产一次球,每次产球时有额外几率(50%左右)产一颗球。
元素爆发:
在场地中产生降雨效果,伤害和判定方式类似于甘雨的大招(每个落点都是小范围AOE),因此在对群时伤害会很高(尤其是温迪能聚起来的情况),对单时伤害一般。
神里绫人的元素爆发锁面板。因此若配合班尼特,则建议站在班尼特圈子里开大。
神里绫人的大招是绫人先手挂水的唯一方式。神里绫人大招消耗80点能量,持续18秒冷却20秒,和甘雨一样,几乎没有空档期。神里绫人在队伍后台时可以慢慢地将能量回至40。
由于只有站场输出才能产生能量球,这个机制使得神里绫人不适合作为完全的脱手副C,否则即便能够自回能至40,也很难保证循环。
3, 神里绫人的武器
五星:波乱月白经津、绿剑、雾切之回光
四星:黑剑
三星:黎明神剑
神里绫人不是特别挑武器。经过计算,专武在各种圣遗物条件下比绿剑和雾切的提升只有5%左右。由于神里绫人的瞬水剑能够按照他的最大生命值的一定比例提升伤害,因此绿剑特别契合神里绫人。雾切看上去也特别契合神里绫人,但是由于神里绫人突破加爆伤,导致带雾切的神里绫人双爆特别难配平,实际效果只是勉强和绿剑齐平。黑剑能够提升普攻伤害,也非常适合绫人。黎明神剑在吃满被动的条件下能和精1黑剑有来有回。
4, 神里绫人的圣遗物
新的来歆余响4件套是最适合神里绫人的圣遗物,但是水套和角斗士套也完全可行。余响套四件效果的数学期望是提升了35%的普攻倍率,而这个倍率会被云堇等倍率拐稀释,实际较水套和角斗士套的提升在2%-8%之间。
词条方面,采用标准的主C输出词条模板。时之沙选择攻击力百分比;空之杯选择水元素伤害加成;礼之冠根据自己的双爆比例来选择暴击率或者暴击伤害。副词条,优先找双爆,然后是攻击力百分比,再然后是元素充能效率与生命值百分比。实测,在单水、无西风阵容中,神里绫人需要约150%左右的元素充能效率来保证大招自然回转。计算结果表明,生命值百分比对于神里绫人的伤害提升远不及攻击力百分比,因此神里绫人依然是攻击力比生命值优先。
5, 神里绫人的命之座
神里绫人的命之座提升非常平滑,除了5命提升幅度较小,其他命座的提升均为近似的线性提升。除了6命大幅增强爆发能力以外,没有特别关键的命座,因此平民玩家可以停留在零命。
神里绫人的1命提高面对半血以下敌人的收尾能力。由于我没有一命,无法实测这个40%的伤害提升是倍率区还是增伤区的(文案过来挨打)。如果是增伤区,整体期望伤害提升在8%左右;如果是倍率区,整体期望伤害提升在10%左右,相差不大。
神里绫人的2命也是对瞬水剑的增伤,计算整体伤害提升在7%左右。
神里绫人的3命提升瞬水剑的技能等级,计算得到整体伤害提升在9%左右。
神里绫人的4命提升队伍角色普攻15%攻速15秒。对于绫人自身来说,两轮E技能只能吃到1轮加成,因此提升仅有7%不到。如果队伍中的其他角色也能利用好攻速加成,那么提升幅度更高。
神里绫人的5命提升大招技能等级,计算得到整体伤害提升在3%左右。群怪情况会显著提升。
神里绫人的6命提升爆发能力,整体伤害提升在15%左右。然而,爆发能力的提升意味着可能的吃拐率提升以及更短速切玩法解锁,因此实际伤害提升可能更高。
6, 神里绫人的组队与玩法
绫人的组队与玩法非常多样。甚至可以这样说,神里绫人是目前原神中组队难度系数最低的主C角色。可行的玩法非常多:水伤队、水雷混伤(感电)队、冻结队、速切接力输出等等。每一种条件下的最优解我仍在尝试,但是经过数小时的测试,我总结了下面这些神里绫人组队过程中需要考虑的因素。
(1) 神里绫人的6/12秒轴
神里绫人的6/12秒输出轴是非常独特的,这也直接导致了绫人和香菱时间轴非常不契合。香菱大招持续时间为14秒,开启大招后切绫人,打6秒的逆向蒸发,然后绫人就没有站场输出能力了,而绫人的大招不足以让香菱持续蒸发。再过6秒后,绫人又可以输出了,但是香菱的大招要结束了。这就导致香菱大招的利用率不到50%,效率非常差。因此,神里绫人替换万达国际中的公子、或者替换雷国队中的行秋,都不是非常好的配队方法。不过,虽然搭配香菱不太合适,但是搭配行秋和北斗都是可行的,因为他们之间没有直接的硬性绑定反应。
(2) 考虑队友的驻场时间
常见的E接Q (3秒左右) 队友包括:云堇、北斗、行秋、神里绫华、凯亚、罗莎莉亚、琴等等
常见的EQ不绑定队友 (2秒左右) 包括:钟离、阿贝多、温迪、菲谢尔、八重神子、甘雨、莫娜、万叶、砂糖等等
由于绫人紧凑的时间轴,如果队伍中带了两个E接Q的队友,就会导致队伍的输出轴延长,12秒变成15秒左右,不过一样也可以玩。
(3) 绫人单水的队伍中,风拐和磐岩拐难吃满
绫人和公子的一个很显著的差别是公子可以用多种方式先手挂水,而绫人的先手挂水方式只有开大招。绫人的大招持续时间为20秒,而开大后还需要吃其他拐才会再切回绫人输出,这就导致在单水的情况下,绫人的第一轮E能吃到风系拐,而第二轮E由于就很难吃到风系拐(可以吃到但是会扭曲输出轴)。因此,如果只带绫人单水,带不带风拐都是可行的。
以下简单举几个尝试过的可行的配队例子(不局限于这些,有非常多的替换可能或者不同的思路)。
纯水队:神里绫人+云堇+钟离/万叶+班尼特
水雷队:神里绫人+菲谢尔+北斗+芭芭拉/心海
冻结队:神里绫人+甘雨+温迪+金珀莫娜
接力队:神里绫人+行秋/钟离+宵宫+班尼特
补位自由人:女仆+五郎+阿贝多+神里绫人
神里绫人总结:
定位:五星水系单手剑角色,E技能特化、对群特化的站场/速切主C.
武器:波乱月白津经、磐岩结绿、雾切之回光、黑剑、黎明神剑
圣遗物:4件来歆余响套、4件水套、4件角斗士套,攻击沙漏水伤杯双爆头
天赋:先E后Q,1/9/9
命座:平滑提升,无关键命座,6命提升爆发伤害。
组队:冻结、纯水、水雷、接力均可,或当补位自由人;目前没有非常适配的蒸发队友。