英雄联盟10.31日PBE更新,优化英雄操作难度
作者: homura 时间: 2020-10-31 15:40:44 来源: 然然下载
在2020年10月31日,英雄联盟美服测试服进行了日常的更新维护,此次维护主要对图奇进行了大量改动,并对装备的平衡和数值进行了相关调整,以下是全部改动内容:
英雄改动
瘟疫之源 图奇
死亡毒液(被动)
[新增]每层毒液现在有0.03AP的加成
剧毒之桶(W)
[新增]减速效果现在有6%/100AP的加成
毒性爆发(E)
每层毒液的AD加成由0.35额外AD调整为0.15总AD
[移除]每层毒液的物理伤害有0.33AP的加成
[新增]每层毒液还会造成(+0.33AP)魔法伤害
装备改动
魔宗
法力值由450降低至400
斑比的熔渣
献祭:
对野怪的额外伤害由50%提高到200%
狂战士战甲
献祭:
对野怪的额外伤害由50%提高到200%
霜火护手
献祭:
对野怪的额外伤害由50%提高到200%
日炎神盾
献祭:
对野怪的额外伤害由50%提高到200%
英雄改动(云顶之弈)
赵信
技能
双抗由30/40/100提高到40/50/150
莫甘娜
技能
伤害由325/525/2000降低至250/400/2000
卡莉丝塔
技能
伤害由目标最大生命值的4/6/8%提高到4/6/9%
沃里克
技能
晕眩效果的持续时间由1.5/1.5/3秒0.75/0.75/2.25秒
羁绊改动(云顶之弈)
天神
伤害减免由50%降低至45%(正式服为40%)
额外伤害由50%降低至45%(正式服为40%)
灵魂莲华.明昼
(4)
攻击速度由法力消耗的70%提高到75%
魔法师
(6)
法术强度由110%提高到120%
设计师杂谈
英雄难度
最近英雄设计团队围绕着英雄难度重审并更新了我们的原则。我们希望在英雄能遍布各种难度区间,让每个玩家都能找到完美适合自己的英雄。
英雄难度有几个高层次的目标:
-我们希望分布曲线能呈现正态分布,有少量的英雄极难或极简单,但大多数英雄处于偏中间的范围。同样,每个位置都会有各种难度的英雄,比如ADC会有少量超高难度和超简单的英雄。
-主题和难度需要相匹配,一个使用精良忍者工具的刺客更容易受到那些追求挑战的玩家的青睐,而毛茸茸的泰迪熊更能吸引想要简单技能组的玩家。
-对于VGU,我们希望他们的难易度跟重做前接近,让他们的老玩家感到亲近。
-避免极高的对抗难度。玩家不应像写博士论文一样来理解如何与一个英雄对抗,或与之合作。你的游戏进程被他人的英雄选择所影响的程度理应是有限制的。不过,学习使用某个英雄还是可以有如此高要求的,毕竟这是一种经验。
对于英雄难度,我们分成了3个指标:
-技巧复杂度:低技巧要求的英雄(例如拉莫斯、沃里克),技能比较简单粗暴,只要按键就能发挥效果。中技巧要求的英雄(例如卡萨丁、卡莎),连招需要一点手速和时机的掌握。高技巧要求的英雄(例如卡莉斯塔、阿兹尔),对手速要求极高,连招惩罚性极大,需要精密的操作。
-理解复杂度:低理解要求的英雄(例如厄运小姐、娑娜、拉克丝),你从其他英雄身上学到的英雄可以利用到其身上。中理解要求的英雄(例如亚索、德莱文、锤石),需要多玩才能学会这些英雄。高理解要求的英雄(例如锐雯的光速QA、厄斐琉斯),你需要看攻略来知道怎么玩。
-合作/对抗复杂度:低(例如阿狸、金克丝),这英雄在游戏里时,其他玩家不需要改变自己的玩法风格。中(例如锤石的灯笼、魔腾的大招),这些英雄需要其他玩家注意特别机制和战术,但大多数时候还是可以像平常一样游玩。高(例如艾翁、辛吉德),他们的存在使得其他玩家的游戏思路需要完全转变。
说了这些,以下是今年新英雄/VGU的评估:
-瑟提:技巧复杂度中等,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等。
-费德提克:技巧复杂度低,理解复杂度中,合作/对抗复杂度高。
-沃利贝尔:技巧复杂度低,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等。
-莉莉娅:技巧复杂度中等,理解复杂度低,合作/对抗复杂度中等。
-永恩:技巧复杂度高,理解复杂度中等,合作/对抗复杂度中等。
-莎弥拉:技巧复杂度高,理解复杂度中等,合作/对抗复杂度中等。
-萨勒芬妮:技巧复杂度低,理解复杂度中等,合作/对抗复杂度低。