心海输出手法 快速入门aa跳aa走与aaa闪
作者: 叫我大名 时间: 2022-03-11 16:55:02 来源: 然然下载
经提醒忘了AA闪,据说可以打11轮,回头我实测一下 但是依然只是追平了AAA闪的伤害,多了攻击轮数
不管是哪种手法,最终目的都是为了在同样的时间内提高普攻伤害/提高段数来触发副C/反应,达到提高输出的目的。关于1命的提升看完最后应该各位会有结论。
AAA闪
闪的时间点在第三下普攻水球在面前形成时:

不难,重点在于不要急,看到面前的水球再闪,否则白白浪费第三下这么长的前摇却没打出伤害,血亏
AA跳
跳的时间点在左手水球形成时:

相对比较难掌握,最极限的跳和不够极限的跳依然有差距,需要练习手感。好在如果取消了也就亏一下平A,问题不大
AA走
吹得最神的操作,A完一轮A下一轮的时间点在于向前走右脚着地的一瞬间(具体可以看视频):

最难掌握,一旦早了就A出来的还是第三下,浪费走路的时间。晚了的话又会亏时间,再加上目押点比较不明显,不是很推荐
关于伤害,视频里有详细操作对比,这里贴个结论

首先有鱼的情况,操作再多提升也就5%左右,老实人都行
然后可以看到不论用什么操作,带鱼和不带鱼就是有25%以上的差距。我这里是打了8.5轮AA跳,想追平AAA闪需要打出11轮AA跳,如果有人能打出来欢迎传视频打我脸。且AAA闪不算鱼也有17段数,AA跳有18段,多这一段能多触发多少行秋北斗雷神皇女我暂且存疑。结论我就不下了,明天我会继续测试完整的武装队情况下两种手法的伤害差距。