软件介绍
阿尔茨海默病是老年期最为常见的一种痴呆类型,常表现为记忆力减退,认知障碍等等
游戏引入
㈠开篇(剧情)
游戏刚开始为我们带来一段剧情引入,点明了我们的主人公患上病疾,而之后主人公说到他的生活简单,常食用安眠药来使自己入睡,可以看出来老人是很孤独,很寂寞的,而入睡之后的梦,不想忘记,更是一种精神渴望,还有一种对记忆的追寻和对家人的爱,接下来游戏的发展,便随着老人的梦展开
童年回忆
◎早餐
清晨,便是日常的早餐,一些面条,而餐桌上停留的蝴蝶却吸引住我们,它缓缓飞动,也为我们揭开对面男人的脸庞,亲切而温柔。从游戏中我们主人公的小手来看,不难看出对面的男人可能是主人公的父亲,另外桌布上变化的色彩,则又喻示着后面的梦境,这些小小的细节很棒
◎花瓶
客厅里,花瓶碎了一地,我们的主人公尽量去掩饰它的碎裂,然而只是一种幻想,还是引起了母亲的注意,游戏中逐渐变红的布子,则代表了主人公内心的害怕,恐惧。然而记忆却与现实发生了交织,出现了护理人员的身影,也正是这种身影,还有场景的再现,触发了老人脆弱而敏感的内心,重现了昔日的往事
◎鸟窝
一开始,我们的主人公便爬上了树,点击落叶缓缓落下,与松鼠嬉戏,为鸟儿喂虫吃,然而一个小意外,我们的主人公便从树上落了下来,望着蓝蓝的天空,还有白云,便开启了下一梦境的到来,这一过渡十分巧妙
青春记忆
◎音乐
随着音乐的缓缓奏响,我们的青春时代随之来临,游戏中变化的手机,还有播放器,也代表着青春记忆的正式开启,我们与朋友们弹奏着的青春音符,也将为我们翻开青春记忆的书页
◎大海
夕日下美丽的晚霞映照在海面,海浪声里凝固着青春的美好,夜晚下美丽的繁星挂在天边,明月里蕴含着青春的岁月,和昔日的朋友一起在海边畅快玩耍,欣赏海边美景
◎狗狗
我们将会与狗狗嬉戏,扔木条,扔球,在重复的玩耍中,继续保持一份欢乐,而随着球的滚动,我们也将会迎来“她”的到来,这里小小的连接,十分的完美
家的追忆
◎花园
一开始,我们将会遇见“她”,追随她的身影,玩起了捉迷藏,并找见了她,追上了她的步伐,随之走入花园深处,为她摘得一朵美丽的花,直到她戴上了那朵小花
◎吃橘子
本关中是一段日常的生活,我们拿着报纸,默默观察着她,注视着她,并在最后和她抢橘子吃,十分美好,然而在游玩过程中,她还会有咳嗽声传来,也暗示接下来事情的发展
◎长椅
公园中,她安静的坐在长椅上,而头顶的落叶,也传递出一丝凄凉,她的脸愈发清晰起来,身体也愈发虚弱,公园里出现的红色方块很可能代表了她的生命已进入倒计时,而我们主角的手也变得苍老无力,再也很难握住她的手。再后来的混沌,旋涡,落叶,星空则很好表现了老人内心的痛楚,直到她生命的结束,老人依旧不能忘记
◎坟墓
在暴风雨的日子里,晚上凭着微微弱光,去寻觅她的踪迹,点击落下的叶子,再点击墓碑,我们将会相遇那只狗狗,并为我们照亮,为树叶添上色彩,放上一束花,表白自己的她
◎寻觅
游戏最后我们也将跟随蝴蝶,回归到现实,而在最后我们也将在星空下触碰到她,并完成记忆的拼图,将桌上的相册重新填补起来
㈡叙述(游戏表现)
游戏采用简单的几笔描绘,为我们勾勒起一段又一段的记忆时空,带领我们感受到深重的感情渲染
对于游戏的音乐来讲,游戏中每个场景,甚至于物品都配有专属的音乐及其音效,使每一个场景保持独特基调的同时,也为起增添了更多亮点
游戏中的细节也处理得很到位,像飞舞的蝴蝶首尾呼应,与狗狗玩耍时,球的飞走,则为我们引入女主等等,这些细节的运用,进一步提升了游戏的趣味,还有意义
此外游戏中还内置有记忆箱,储藏着记忆的碎片,玩家可以通过这些碎片,重新回忆老人的故事,叙述出更为完整的故事
游戏也有部分的不足之处,如刚开始游戏的文字会出现下移的情况,还有游戏中不够明确的指引,容易让玩家困惑的同时,也降低了对游戏的耐性,还有乐趣
㈢总结(个人感述)
游戏很好的让我们感受到来自老人的那种无力感,还有寂寞,以及痛苦,仅仅靠药物去维持这段过往的记忆显然还是不够的,也不是正确的,我们要把握现在,用心感受,守护他们,留下现在的美好色彩
软件截图
基本信息
版本:V0.0.1 | 语言:中文 |
系统:Android 4.1.x iOS 9.0 以上 | 厂商:来自互联网 |