软件介绍
制作 《黎明前20分钟》,主要是因为我自己一个人在家制作我另外一个RPG游戏,做了5年了,想休息一下做个好玩且爽的游戏,就花了2周做了《英文译名:10 Mintues Till Down》demo,没想到大家跟我一样都很享受游戏的过程,制作“黎明”系列的初衷也是想将硬核动作RPG浓缩并为玩家带来更简短、更休闲的游戏体验。我相信很多玩家都跟我一样,喜欢在硬核动作RPG里探索各种流派玩法,这往往要花费几百个小时。但是,大家现在也很难抽出大量时间玩游戏,所以我希望做出一款在20分钟以内的轻量Roguelike游戏,让大家能在有限的段时间内能体验到角色从仓惶弱小快速成长到疯狂屠戮的过程,从而获取大量爽快感和满足感。
游戏亮点
《黎明前20分钟》真的超!上!头!
之前玩过它的PC版本,这次在新试玩节中看到手游版便来速速体验一下。
手游目前相当于一个demo版本,可介绍内容较少,所以我将结合部分PC版内容进行评测。
【暗黑系的克苏鲁画风】
游戏色泽偏暗,角色统一黑色皮肤+亮色头发,怪物则是采用了各种奇形怪状的古神形象。
黑暗的场景,巧妙地成了游戏的一大特点,玩家在游戏中只能看清角色周围附近的场景,范围外的怪物则是一双双紧盯着你的眼睛,像在黑暗中蠢动的猎手,玩家需要不断的走位,防止不经意间遭到怪物的包围。
但游戏地图单调,多次游玩后难免感到枯燥。
【快节奏的角色养成】
正如游戏名称《黎明前20分钟》,一局20分钟的时间加快了角色技能体系的构建。
不管你是被怪物追的狼狈逃窜,下一秒就要陷入怪物的包围圈;还是火力全开,只需几枪就可清空屏幕,怪物根本近不了你的身,只要挺过20分钟,这局游戏便宣告胜利,
为了配合20分钟的游戏时长,如果你运气够好,10分钟就能进入割草爽局;如果脸黑,没有完全成型,即使畏畏缩缩撑时间也能勉强通关。
20分钟的时间限制降低了玩家游戏失败的挫败感——反正一局最多才20分钟,多失败几次又何妨?
但同样的,技能成型割草正爽时,游戏却在20分钟时戛然而止,让人意犹未尽。
【爽快的割草肉鸽玩法】
游戏核心玩法类似前段时间大火的《吸血鬼:幸存者》,这类游戏已经开始逐渐形成了自己的独特体系,利用短小精悍的内容,简洁的创意,带给玩家见效极快的成瘾性。
玩家通过击杀怪物升级,自由组合升级后随机给定的战斗技能,打造自己独特的技能体系。
这套循环往复,逐渐成形的战斗养成体系构成了《黎明前20分钟》的核心。
游戏的乐趣在于简单的玩法搭配爽快的战斗机制,玩家进入游戏中就是选择角色、武器,然后开始战斗。
而每个角色的特性都会有所不同,每次游戏结束都能利用得到的货币解锁新的角色、武器等,通过繁杂的搭配打出强力的攻击,不断去增加自己的战斗力。
《黎明前20分钟》为了提升难度,还加入了boss这一独特设计。
生存的20分钟内,一共会出现5只boss级魔物,它通体散发着红色光芒,好似不祥的征兆。
但现阶段因为较小的游戏体量,让玩家很容易找出各种技能搭配的最优解,大大降低了游戏的随机性。
通过这套玩法带来的成瘾性来得快,去得也快。
玩家在游戏后期大部分内容都体验过后,很难再产生继续游玩的动力,因为所有内容都指向同一条最终的道路,所有不同的技能搭配趋于同质化,新鲜感便消失得无影无踪。
游戏评价
如果你喜爱《吸血鬼:幸存者》,那么本作也一定是你的菜。
《黎明前20分钟》适合利用碎片化的时间,来上一局不长的战斗,解压又好玩。
目前内容较少,但游戏品质相当优秀,具有很大潜力,期待进一步的更新,我会持续观望的
优点:
+玩法易上手,简单解压
+暗黑系画风符合游戏特点
+各类技能组合炫酷
缺点:
-现阶段内容较少
-地图单调
黎明前20分钟V1.0.29更新内容
更新日期2022-10-09
- 增加露娜通关15难度的标识和成就(次元大师)
- 露娜的黑洞只会出现在左下角
- 死亡瘟疫文本错误
- 国内您还没有重生券的提示框里,支持开发者文案可以改成获得重生券。
- 国内版游戏现在运行中不操作后也不会息屏
- 进攻符文升级最后一排的符文,升级没有音效
- 选择界面默认选择常规模式
- 翅膀不会随着角色的体型变大而变大
软件截图
基本信息
版本:V1.0.30 | 语言:中文 |
系统:Android 4.1.x iOS 9.0 以上 | 厂商:Flanne |